tag:blogger.com,1999:blog-53456600843602934542024-02-22T21:25:14.804+09:00elenoyaTNYOhttp://www.blogger.com/profile/15958213459563918774noreply@blogger.comBlogger98125tag:blogger.com,1999:blog-5345660084360293454.post-33357676647081868272018-12-19T00:05:00.000+09:002020-03-02T01:27:21.051+09:00KZ ZS6 と KZ ES4 と<p>
まだ安イヤホン買ってます。飽きもせずKZばかりで。
前回のエントリから新たに、KZ ZS5 v1(旧型)、KZ ES3、KZ ATE(Special版らしい)、KZ ES4、KZ ZS6という順で購入しました。ATEまた買ってます……。
</p>
<li>
<a href="http://elenoya.blogspot.com/2017/01/kz-zs3-kz-atr.html">KZ ZS3 と KZ ATR</a> <small>(2017/01/08)の記事</small>
</li>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh51wFSKJUEP3abmeUJzdRgOgiJfpdsFUobXFCbG8IJ2uGhyyrEKOmrd8YBYzTKlnjtaUG1XO9I_fMhlGHXCOHo5ZyHzrUu1fxGg3uLX3hCpXzlqS_Vny6OzXBhCQJBco-MRAlaAi8DjzZR/s1600/11111111.jpg" imageanchor="1" target=_blank><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh51wFSKJUEP3abmeUJzdRgOgiJfpdsFUobXFCbG8IJ2uGhyyrEKOmrd8YBYzTKlnjtaUG1XO9I_fMhlGHXCOHo5ZyHzrUu1fxGg3uLX3hCpXzlqS_Vny6OzXBhCQJBco-MRAlaAi8DjzZR/s320/11111111.jpg" width="320" height="180" data-original-width="1280" data-original-height="720" /></a><br/>
<small>KZ ES4添付のブラウンケーブルと、オプションの編み込みシルバーグレーケーブルの色の違いはこのくらい</small>
<h3>KZ ES4</h3>
<p>
<small>写真のイヤーピースはZH-EP2L-BKのLサイズ</small><br/>
音域バランスは低域やや多めで高域に掛けて緩やかに少なくなっていく(不足はない)ピラミッドバランスかなと思います。<br/>
低域は量多めで多少芯が強く重く感じますが、エッジはATE同様柔らかめですかね。中域から高域にかけてボーカルが前に出てくるタイプだと感じます。この辺りもATE、ATRなどと同じです。耳につくイヤな音もなく、少なすぎるという事もなく非常に聴きやすい音を鳴らしてくれます。
</p>
<p>
装着感もかなり良く、接合部分のエッジが耳を切り付けてきたなどという事もありませんし、添付のケーブルも取り回しの良いものです。また、この半透明のシェルと色味も良く合っていると思います。価格帯はKZのハイブリッドイヤホンの中でもエントリーに位置するようですが、完成度はかなり高い製品ですね。マイルドな音がお好きな方にオススメです。
</p>
<p>
イヤーピースはゼロオーディオのZH-EP2L-BKです。私は耳の穴が大きいので「LサイズならOK」という訳にはいかず、直径14mm程度必要なのですが、ZH-EP2L-BKはうまくシーリングしてくれています。口径の小さなタイプを探している方には良いかなと思います。スパイラルドットに比べ先端部が肉厚なため硬質に感じられます。
</p>
<iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Uh6dkL1M9DM?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br/>
<h3>KZ ZS6</h3>
<p>
<small>写真のイヤーピースはJVC EP-FW1のLサイズ</small><br/>
このイヤホンは高域がキツイというレビューを色々なサイトで目にしていましたが、ウチに来たのはそれほどでも無かったです。たしかにサ行の刺さりなどはあります。ただそれは全ての曲で起きるわけではないですし、聴けないほどの不快さとも感じていません。逆に丁度良いエッジと感じられる曲の方が多いかなと。中域は量的にやや少なめで解像感のあるスッキリクリアな音色、低域も他のKZイヤホンと比べればスッキリした印象ですが、ES4よりは低いところまで出るタイプのように感じられます。全体的にはドンシャリ(Vシャープ)バランスになりますかね。
</p>
<p>
追記::ZS6は音量が非常に取りやすいという特徴があり色々と調べていたところ、(カタログ値通り)15ohmある入力インピーダンスが高域でぐっと落ち込み10kHzで7ohm程しかないんですね。高域がキツイという方はこの辺りでインピーダンスマッチングが上手くいかない等あるのかもしれませんね。(素人並感)
</p>
<p>
ZS5などとは違い、ノズルに返しがあるタイプなのでイヤーピースの自由度が高く、ステム自体もほんの少し長いようなので装着感が良いです。初期モデルはただの筒状のステムだそうなのでウチに来たのは後期モデルなのでしょう。ES4と比べ2000円ほど高いですが、シェルの質感も含め上位モデルと感じられるほどの差はあるように思います。賛否両論のモデルでしたが、個人的にはかなり気に入ってます。
</p>
<p>
普段使いのイヤーピースは写真のJVC EP-FW1ではなく、いつものJVCのスパイラルドットLです。EP-FW1の形状はスパイラルドットと比べると背が低め、傘の厚みが薄いですね。直径は同程度(14mm)ありシーリングは悪くありませんが、スパイラルドットの方が好みかなと。
</p>
<iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/bsxGhl-RTuQ?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br/>
<h3>その他のイヤホンを一言で</h3>
<p>
KZ ES3は手持ちの中ではZS6が一番近いでしょうか。ただ、ZS6の方が音色・装着感ともに好みなのであまり使わなくなりました。<br/>KZ ATE Special(そう書いてあった)は普通のKZ ATEです。ケーブルが縞模様ではなくKZ ED9のような単色銅色でした。それだけです。もう買えないみたいです。<br/>KZ ZS5 v1ももう買えません。音色は大人しくスッキリした音でした。でした。左側の音量が小さくなってしまい処分。
</p>
TNYOhttp://www.blogger.com/profile/15958213459563918774noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5345660084360293454.post-8638074364699590482017-02-05T19:56:00.001+09:002020-03-02T01:27:32.606+09:00アイスウインド デイル EE<p>
Icewind Dale: Enhanced Edition(IWD)本編クリアしました。Buldur's Gate(BG)と同じゲームエンジンを使ってはいるものの、プレイ感には結構違いがありますね。
</p>
<a target=_blank href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHDBnHFlQ9Ij9hRtiSJsbl43t11Qbhfs9t1JeN_JAo1UrSVFuyyfugYojLD_BvZUgU5hnEDdx7_TBBYghvOC6sbgiCqbjyjcBvH3KM1Q_zoEVLm222Y3xPoBVTvfPhq81Orzx4he1kUWVp/s1600/IWD_01.jpg" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHDBnHFlQ9Ij9hRtiSJsbl43t11Qbhfs9t1JeN_JAo1UrSVFuyyfugYojLD_BvZUgU5hnEDdx7_TBBYghvOC6sbgiCqbjyjcBvH3KM1Q_zoEVLm222Y3xPoBVTvfPhq81Orzx4he1kUWVp/s320/IWD_01.jpg" width="320" height="180" /></a><br/>
<small>1080HDフルスクリーンでも横に伸びたりせず綺麗(これは縮小画像)</small>
<h3>IWDとBGの違い</h3>
<p>
特に大きな違いとしては、
</p>
<ul>
<li>ゲームの進行
<p>BGは最初から行動できる範囲は広大であり各所でいくつものクエストが発生しますが、IWDは基本的に一本道であり、エリアマップがだんだんとアンロックされていきます。このタイプは迷いにくいのが特徴ですね。サイドクエストも少ないです。</p>
</li>
<li>エリアマップ</li>
<p>IWDではフィールドマップ(地上のマップ)がとても小さいです。基本的にダンジョン巡りになっています。中々に難易度が高く、やり応えがあります。</p>
<li>仲間の扱い</li>
<p>BGは世界各地に仲間となるキャラクターたちが散らばっていましたが、IWDでは最初に自分で決めることになります<small>(BGでもやろうと思えば出来ます)</small>。個性は声、ポートレイト、もちろん能力の差くらいで、あまり感じられません。</p>
</ul>
<p>遊びやすいとは思いましたが、難易度ノーマルでも難しい戦闘が多かったように思います。最初の最初の戦闘(橋を渡ったところ)ですら、「いきなりこのレベルなのか...」と感じたくらいです。BGはまだクリアしていないので、勘違いがあったらすみません。</p>
<p>
GOG版だったこともあり、プレイ時間、クリア時間はわかりません。ただ、本編だけでもボリュームは十分以上ありましたし、Enhanced Editionには拡張の「Heart of Winter」、「Trials of the Luremaster」も同梱されているので、かなり長時間遊べるでしょう。オススメです。
</p>
<a target=_blank href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4-jAW7g7OnUOZ3i05QFq5gzDtGo0KT0sNqXSaC1ZKwvbaWP31DibHUqzDeZZBRiJMMa09edNBGD000ep54Np3tsORIr7kProJg7rZfpmqXFugjQaMhyYLFhFlZcbFTKDtOeX_M4L02Pxv/s1600/IWD_02.jpg" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4-jAW7g7OnUOZ3i05QFq5gzDtGo0KT0sNqXSaC1ZKwvbaWP31DibHUqzDeZZBRiJMMa09edNBGD000ep54Np3tsORIr7kProJg7rZfpmqXFugjQaMhyYLFhFlZcbFTKDtOeX_M4L02Pxv/s320/IWD_02.jpg" width="320" height="240" /></a><br/>
<small>屋内の細かな書き込み。オリジナル版は古いゲームですがかなり綺麗。</small>
<h3>日本語化</h3>
<p>
日本語化は可能です。こちらのファイルをお借りしました。ありがとうございます。
</p>
<ul class="linkout">
<li><a href="http://ux.getuploader.com/BGxEE_UnOfficialPatch/" target=_blank>BGx:EE 非公式パッチ公開所</a></li>
</ul>
TNYOhttp://www.blogger.com/profile/15958213459563918774noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5345660084360293454.post-87610445187542985772017-01-08T14:14:00.001+09:002020-03-02T01:27:45.572+09:00KZ ZS3 と KZ ATR<p>
またKnowledge Zenith(KZ)の安イヤホンを購入しました。
</p>
<p>
初めて購入した中華イヤホンのKZ ATEに感動し、二台目のATE購入。塗装が剥げてきたため、ZS1、ZST、ATR、ZS3と立て続けに購入しています。カナル型はKZイヤホンばかりですね。個人的にそのくらいインパクトがあったのがKZ ATEでした。
</p>
<ul>
<li>
<a href="https://elenoya.blogspot.jp/2015/08/kz-ate.html">KZ ATE 購入</a><small>(2015/8/8)の記事</small>
</li>
</ul>
<a target=_blank href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6dsJd-THfWhbwh8OrRLFyJWwSRiXHSxLZz4l4CM-cP3VSgowqTbbHHND85NJtRcGRoIKYWcmoHWd4jTlPsUXwbRTsWhmpTt2mKGY9lZlgcwJTFujHTWKPUkYL8XvBL8IFfkP6ZOmWDZ0F/s1600/ZS3ATR.jpg" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6dsJd-THfWhbwh8OrRLFyJWwSRiXHSxLZz4l4CM-cP3VSgowqTbbHHND85NJtRcGRoIKYWcmoHWd4jTlPsUXwbRTsWhmpTt2mKGY9lZlgcwJTFujHTWKPUkYL8XvBL8IFfkP6ZOmWDZ0F/s320/ZS3ATR.jpg" width="320" height="240" /></a><br/>
<small>ATR+スパイラルドットイヤピ、ZS3+ウレタンフォームイヤピ</small>
<h3>KZ ATR</h3>
<p>
<small>*JVC スパイラルドット使用での感想です</small><br/>
KZ ATRの音色は、空気穴の開いているATE(016N8M、ATE-Sなど出てくる以前の旧モデル)とよく似ていました。ATEは片側の穴が抜けていなかったので反対側と合うよう自分で加工している物のため、穴の大きさによって大きく変化する低域については精度面で比較しにくい部分はありますが、やや少なめになった印象を受けました。質感はよく似ており、硬く沈み込むタイプではなく、やや高いところでトントン、ポンポンと膨らむような音です。</p><p>
中高域は、特に硬目で細かった高域がややマイルドになったかなという印象を受けました。色々調べてみたところ、ノズルのメッシュが金属から樹脂に、ドライバ裏面の金属パーツも省略されているようで、部材の変更の影響かもしれません。シェルの加工精度は上がっていますね。ノズルや空気穴がしっかりしています。</p><p>
ボーカルの綺麗さ、滑らかさなどはそのままですし、上記の部分で多少変わったかな?という部分もありましたが、まとまりは良く、とても良い製品だと感じています。ATE同様好きな音です。最近のATEも聴いてみたくなりますね。
</p>
<ul class="linkout">
<li><a href="http://amzn.to/2iVm3JO" target=_blank>KZ ATR</a> <small> - Amazon</small></li>
<li><a href="http://amzn.to/2j72SwO" target=_blank>JVC EP-FX9L-B スパイラルドット Lサイズ ブラック</a> <small> - Amazon</small></li>
</ul>
<iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/oHQUUAcB0io?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br/>
<small>大体なんでも綺麗に聴こえますけど。</small>
<h3>KZ ZS3</h3>
<p>
*追記<br/>
<small>*オーディオテクニカ ファインフィット使用での感想です</small><br/>
ファインフィットL(ER-CK50L)を購入してみました。</p>
<p>
やはりシリコンの方がウレタンフォームよりも音が鮮明になり、膨らみもやや抑えられて聴きやすいですね。
耳穴への吸い付きの問題も、イヤピをステムに深挿し、イヤホンは耳に浅めに挿すことで気にならなくなったので普段使いもコチラにしようかと思います。</p>
<p>
ちなみに、ファインフィットLの直径は13mm高さ11mmで、軸は段差のない締め付けで止めるタイプ。スパイラルドットLは直径14mm高さ9mm、軸は段差で引っ掛けて止めるタイプです。口径はスパイラルドットの方がかなり大きくなっています。
</p>
<p>
<small>*ウレタンフォームイヤーピース使用での感想です 追記:現在はファインフィット使用です↑</small><br/>
<s>まず、KZ ZS3はなぜウレタンフォームなのかところから。<br/>
ZS3はドライバ前面の空間に空気穴が開いていないため耳に吸い付いてしまい、これがどうしても気になりました。
ウレタンフォームだとそれがなくなること、また、ステムに段差がないため、いつものスパイラルドットが使用できないことが理由になります。<br/>
ウレタンフォームは特性上どうしても高域の硬さが取れてしまいますが、それでも快適なので現時点ではこちらにしています。</s>
</p>
<p>
シェルは大きく何だかよくわからない形状ですが、フィット感が非常に良いです。対珠の裏側の空間にスッポリとはまり、耳側へ軽く押し付けられるので外れ難くなっています。<br/>
ケーブルはいつものリッツ線が透けて見えるタイプではなく、暗い青緑一色で見た目が綺麗ですね。他のイヤホンもこれにして欲しいくらいです。ただ、本体側数センチが針金入りのメモリーフォームタイプなので付け難さがあります。リケーブル構造は個人的には不要かな。
</p>
<p>
音色は、ドンシャリ寄りで元気です。
低域は、量が多く膨らみのある音で、心臓に来るほどではないですがATE ATRよりは多少沈み込みもあるかなという印象です。中域は、特にボーカルにフワッと膨らむような印象を受けます。高域はウレタンフォームイヤイの割りにしっかり聴こえてきます、というか、うーん、全体的にATRと似たキャラクターがあるような。バランスは全然違いますが、線の細い滑らかな高域やボーカルの鳴らし方に近い部分を感じますね。
</p>
<p>ドンシャリバランスとフワッと広がる音色がZS3の特徴でしょうか。音色にはとても満足しています。(追記:この傾向はシリコンイヤピでも感じられます)でもメモリーケーブルはやめてほしい。
</p>
<ul class="linkout">
<li><a href="http://amzn.to/2i3pJoc" target=_blank>KZ ZS3</a> <small> - Amazon</small></li>
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</ul>
<iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/pyUZh_Cbw6Q?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br/>
<small>ZS3はやっぱり低域かなということでこちら。極端な選曲かもしれませんが好きなので。</small>
<h3>好みは...</h3>
<p>
好みはKZ ATE(016N8M)、KZ ATR、KZ ZS3、問屋DD(DN-80499)、KZ ZST(最初期ロット)、RP-HJE150、KZ ZS1(装着できない)の順ですかね。この価格帯は買いやすいので、必要ないのに購入してしまいます。<br/>
<small>*ATEは何度もマイナーチェンジがあったようなので、現バージョンは印象が違うかもしれません。
</small>
</p>
TNYOhttp://www.blogger.com/profile/15958213459563918774noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5345660084360293454.post-69228468652382931532016-12-12T20:15:00.000+09:002020-03-02T01:28:02.997+09:00ネプテューヌ Re;Birth3<p>
超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth3(Re3)クリア。<br/>
トゥルーエンドまでのクリア時間は33時間くらいでした。そのまま追加コンテンツへ突入し、現在は41時間になっています。
</p>
<p>
同じようなゲームばかりでも飽きるし、VII日本語版が出るまで(出るかどうかはわからない)もう触れないつもりだったネプテューヌですが、セールで見かけてつい購入。Re;Birth2(Re2)は飛ばして3を購入しました。
</p>
<a target=_blank href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY0wrBasYcTavu5hJapEfzHxixZunpWEgrN_dExzmC4WELwWCFbBFZ4jEOSLUQOpAdOUQwRp4EnpM8SbtF51hNZVeIsr-ly6GhHF_tuHXAt2zdOaLzmfRXHPPc0M9rAWz6DmlE7MKwa0F2/s1600/nep_re3_01.jpg" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY0wrBasYcTavu5hJapEfzHxixZunpWEgrN_dExzmC4WELwWCFbBFZ4jEOSLUQOpAdOUQwRp4EnpM8SbtF51hNZVeIsr-ly6GhHF_tuHXAt2zdOaLzmfRXHPPc0M9rAWz6DmlE7MKwa0F2/s320/nep_re3_01.jpg" width="320" height="180" /></a>
<p>
正直、プレイ感はRe;Birth1(Re1)とそれほど大きくは変わってはいません。ダンジョンなど使い回しは多いですが、新規分が加わるのでボリュームは結構ありますね。実際、一周プレイ時間がRe1は25時間、Re3は33時間と増えました。
</p>
<p>
このシリーズでは大きなウェイトを占めるキャラクターもかなり増えていますが、自分はRe2はスキップしてしまったので、全然知らない人が大勢パーティにいる状態に。ゲーム内でもそれほど触れられず、サラリと加わってくるので中々使うまで至らず残念な状態に。まぁこの辺りはRe2遊んでいると嬉しい要素なんだろうなとは思います。
</p>
<a target=_blank href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRJ8rhAJGHZL-CznLPDh1F2th-YzQQ-cLD0CRzLlqckoEd-zJ22uQdZHNd_MztWFVLca_cWii7NqgW0b8-h9PGq3NNgkgB0ye0_kjb_8FqJGOM5mupsKXSPu7UEMOZ0vBMGX6MEP1OcV2T/s1600/nep_re3_02.jpg" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRJ8rhAJGHZL-CznLPDh1F2th-YzQQ-cLD0CRzLlqckoEd-zJ22uQdZHNd_MztWFVLca_cWii7NqgW0b8-h9PGq3NNgkgB0ye0_kjb_8FqJGOM5mupsKXSPu7UEMOZ0vBMGX6MEP1OcV2T/s320/nep_re3_02.jpg" width="320" height="180" /></a>
<p>
<small>ネプギアの扱いが悪い</small>
</p>
<p>
メニュー画面が綺麗になったり、必要なアイテムが出るダンジョンを検索できるようになったり(超重要)と、改善点も多くRe1と比べると遊びやすくなっています。Re1では戦闘メンバーが3人で、主要四女神が全員入れずとても違和感があったので、(PS3のmk2からですが)4人になったのも良い点ですかね。
</p>
<p>
ネプテューヌRe;Birthシリーズを一本だけ遊ぶならRe1をオススメしますが、ハマれたならRe3も楽しめると思うので是非。VIIもはよ。
</p>
<iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/4B2L3ebE4m8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<small>VITA版 Re;birth3 PV</small>
<h3>関連リンク</h3>
<ul class="linkout">
<li><a href="http://store.steampowered.com/app/353270/" target=_blank>超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth3</a> <small> - Steam</small></li>
</ul>
TNYOhttp://www.blogger.com/profile/15958213459563918774noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5345660084360293454.post-62706290316413559192016-09-11T10:48:00.001+09:002020-03-02T01:28:12.963+09:00ネプテューヌ Re;Birth1<p>超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth1</p>
<p>
以前からその存在は知っていたものの、中々遊ぶまではいかなかったこのシリーズ、今回Steam版に公式日本語設定が追加されたとのことで、即購入即プレイ即クリアしました。いやぁ、これ程までキャラクターに重きを置いたゲームは経験が無いですね。クリア時間は、会話も聞きつつソコソコ育てて25時間くらいでトゥルーエンドでした。
</p>
<a target=_blank href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhengnXON9dQxqlzYp983aVwJO56zZeRhExzs2FWRmmL-7FjvjxJC17s71HDBMBS7PG6FQbqoi-jChMFMy4Dgw0fAQ4Qf8jQgUFdFXrKgcVV1PDNy4IuYMoWrFfclt_CirgSv1zdWtDY8Qr/s1600/282900_20160904072649_1.jpg" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhengnXON9dQxqlzYp983aVwJO56zZeRhExzs2FWRmmL-7FjvjxJC17s71HDBMBS7PG6FQbqoi-jChMFMy4Dgw0fAQ4Qf8jQgUFdFXrKgcVV1PDNy4IuYMoWrFfclt_CirgSv1zdWtDY8Qr/s320/282900_20160904072649_1.jpg" width="320" height="180" /></a>
<p><small>パープルハート</small></p>
<p>
ストーリーはあらすじにすれば極めて普通。会話の内容や設定等に他ゲームネタが多く入って終始明るい感じで進行し、とても楽しませてくれました。ただ、その会話パートはかなり長く『(同じ会話ゲーの)Dragon Ageなら、今カットシーンだろうなぁ』と、思う部分もいわゆる紙芝居で進行します。ごく稀に大きな一枚絵CG(しかも揺れる)もありますが、数はあまり多くないように思いました。
</p>
<a target=_blank href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNSzXFq2yYMeG4BXWQS6SYtU_9yraIGy8MgP13TTgHAwAT1JemxRBWCDqPXPJfIMfuQieaHxm87VLkh2Cj6OlMSA-ccYf8s38I-isDC5r1aATXdi76VkMh7POLCF5O20fY8BAnBWjHhcDg/s1600/282900_20160902001122_1.jpg" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNSzXFq2yYMeG4BXWQS6SYtU_9yraIGy8MgP13TTgHAwAT1JemxRBWCDqPXPJfIMfuQieaHxm87VLkh2Cj6OlMSA-ccYf8s38I-isDC5r1aATXdi76VkMh7POLCF5O20fY8BAnBWjHhcDg/s320/282900_20160902001122_1.jpg" width="320" height="180" /></a>
<p>
戦闘はスキル等の演出も派手でSEも良く爽快、コンボシステムも良く出来ておりサクサクしていて気持ちがイイですね。キャラクターも細かく動いてくれます。個人的に、慣性などを感じさせる動きよりも、自分の操作に対する反応が良い(早い)ゲームは好きです。その他、リメイクシステム(ダンジョンマップが追加されたり、能力の強化、ショップの品目追加など)だとか見慣れないシステムもあるものの、その都度説明も入りますし、それほど難解なものはなかったように思います。
</p>
<a target=_blank href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFnxgGRRKk0KULXklwZ0loKqON_Jop2U1-R8cn0ykhb8_VZtufe-nebICl9st9LTnSu42JJXkbRnR0RLGDQgVkuxhu2d_7Wmss9zC8SY4Q-s3I7YLFLWetReA2Hwva73JEyqh_g2927ACI/s1600/282900_20160901205050_1.jpg" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFnxgGRRKk0KULXklwZ0loKqON_Jop2U1-R8cn0ykhb8_VZtufe-nebICl9st9LTnSu42JJXkbRnR0RLGDQgVkuxhu2d_7Wmss9zC8SY4Q-s3I7YLFLWetReA2Hwva73JEyqh_g2927ACI/s320/282900_20160901205050_1.jpg" width="320" height="180" /></a>
<p>
問題点としてマップの使いまわしなど言われていますが、一周クリアして遊ぶ程度では、同じ見た目のマップが何度か出てこようが、総滞在時間が大きすぎるということもないので、それほど気になりませんでした。個人的に気になったのは、スティック操作での移動が360度自由ではなく<s>4方向だったこと、</s>斜めありました。8方向かと思います。会話が長すぎる紙芝居の二点くらいですかね。
</p>
<a target=_blank href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7wkbfAxBv9J7Znfg7CeoujhDdH8E2bSwK7R6RhIvpF3Qli_WhNnsD7fTGf6TXCZXtfSsWGsPNkg3irU8TKuPE-IwMqmsXZyCloyfIePu12L2J-2bMG9KKDP53DlPvVGCqm_8zTNKSAMXO/s1600/282900_20160904082949_1.jpg" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7wkbfAxBv9J7Znfg7CeoujhDdH8E2bSwK7R6RhIvpF3Qli_WhNnsD7fTGf6TXCZXtfSsWGsPNkg3irU8TKuPE-IwMqmsXZyCloyfIePu12L2J-2bMG9KKDP53DlPvVGCqm_8zTNKSAMXO/s320/282900_20160904082949_1.jpg" width="320" height="180" /></a>
<p><small>主人公以外だとMAGES.ちゃん</small></p>
<p>
とにかくキャラクターです。パープルハート様がお気に入りになりました。ネプテューヌV2にも日本語が入るなら買います。
</p>
<iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/W4Ty3SnhL-4?rel=0&controls=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<h3>関連リンク</h3>
<ul class="linkout">
<li><a href="http://store.steampowered.com/app/282900/" target=_blank>超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth1</a> <small> - Steam</small></li>
</ul>TNYOhttp://www.blogger.com/profile/15958213459563918774noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5345660084360293454.post-88293729177632445722016-07-17T17:21:00.001+09:002020-03-02T01:28:25.972+09:00Divinity: Original Sin: EE<p>
Divinity Original Sin: Enhanced Editionクリア。クリアタイムはサブクエストもかなり消化した状態で、セーブデータ読み(やり直し分を含まずに)83時間の大ボリュームでした。
</p>
<p>
こちらも、この間までプレイしていたPillars of Eternityと同じく見下ろし型のRPGですね。アイソメトリックビューではなく通常のトップビュー3D表示で、画面はぐるぐると回せます。
</p>
<p>
購入前はPillars of Eternityとの違いがあまり伝わって来ず、どちらを先に購入しようか迷っていました。確かに、見下ろし視点以外にも、かなり読むゲーム、ガッツリシティアドベンチャーといった似た部分もありましたが、行動ポイント式ターン制の戦闘、 パズルのような謎解きなど遊びの部分、派手なエフェクト、あちらは2Dコチラは3DCGによる緻密な絵作り等々見た目の部分も結構違いましたね。
</p>
<a target=_blank href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYixnONQ_tc2hAy3kBo4BGO9YlKwklC43Zr9fIv3FLvJkLd_UHCVVktH668VzBHZSxfQPQOPT20I2nJel9W_7gnJFy7PCRIacqfB2ODyV4ldhH5DjvxJAxVlDJp4E_jxKez7OoD_pU2tix/s1600/DOS_01.jpg" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYixnONQ_tc2hAy3kBo4BGO9YlKwklC43Zr9fIv3FLvJkLd_UHCVVktH668VzBHZSxfQPQOPT20I2nJel9W_7gnJFy7PCRIacqfB2ODyV4ldhH5DjvxJAxVlDJp4E_jxKez7OoD_pU2tix/s320/DOS_01.jpg" width="320" height="180"/></a>
<br/>
<a target=_blank href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-tuBB0zxETH2xos3qEa0VGm4gJ_9aLInvSqH7ItRe5p5oTS7lyQhy2v_5aytNBaeusX13k50evy20dc36FR5fSB4K2VhlMmeFtd1b19q0jtf99-AT0LgvrASiqi3UsssxVJEX-C-wq1L7/s1600/DOS_02.jpg" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-tuBB0zxETH2xos3qEa0VGm4gJ_9aLInvSqH7ItRe5p5oTS7lyQhy2v_5aytNBaeusX13k50evy20dc36FR5fSB4K2VhlMmeFtd1b19q0jtf99-AT0LgvrASiqi3UsssxVJEX-C-wq1L7/s320/DOS_02.jpg" width="320" height="180"/></a>
<br/>
<small>間延び感ない隅々まで緻密な3DCG、とても魅力ある世界でした。</small>
<h3>戦闘</h3>
<p>
戦闘は何とも伝えにくいすな。ファイナルファンタジータクティクスの戦闘に、戦場のヴァルキュリアようなAP(アクションポイント)システムとキャラクター移動をくっつけたような感じでしょうか。地形を利用して射線を切ったりもできますね。
</p>
<p>
オイルを撒いて火をつける→炎上、毒に火を投げ入れる→爆発などのギミックもあったりします。敵も使ってくる上、味方が利用した場合でもダメージが入ります。逆にスキルの効果で回復等に利用出来たりもして、戦闘はなかなか難しくなっています。また、エフェクトがとても綺麗で目でも楽しめますね。
</p>
<p>
特にスキルの揃っていない序盤は難易度は高い方かと思います(ウンマァ後半は楽です)。ただ、どこでもセーブができるので、何度か手を替え品を替えチャレンジしていればそのうちクリアできるとは思います。戦闘中もセーブできますし。
</p>
<a target=_blank href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGXMe95g_GprHSeIp8vFy59K8-Oe8e9SeKOuNpfek9_yckdS88FT87EalUoSN95Fw1ocaBLFU_HT3E497qcKqX44gmdsaZ8Ga-_XctHPSuydDJasMZ7vOtxg-kUtt7YOGW89G9XvkAWMnK/s1600/DOS_03.jpg" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGXMe95g_GprHSeIp8vFy59K8-Oe8e9SeKOuNpfek9_yckdS88FT87EalUoSN95Fw1ocaBLFU_HT3E497qcKqX44gmdsaZ8Ga-_XctHPSuydDJasMZ7vOtxg-kUtt7YOGW89G9XvkAWMnK/s320/DOS_03.jpg" width="320" height="180"/></a>
<h3>日本語化</h3>
<p>
Pillarsと同じ方が翻訳して下さったようです。こちらも文章量が多いゲームなんですが凄いですね。ありがとうございます。お借りしています。
</p>
<ul><li>
<a href="http://ux.getuploader.com/fackman/" target=_blank>ディスオナード日本語化計画</a> <small>-日本語化MOD</small>
</li>
</ul>
<h3>おすすめ</h3>
<p>
大ボリュームのクエスト、やり応えのある戦闘システム、キャラビルドの多彩さ、綺麗なグラフィック、さらに日本語化もあり満足度はかなり高いゲームでした。Pillarsと比べてもこちらの方が好みだったかな。おすすめです。開発中の次回作も購入候補になりました。
</p>
<a target=_blank href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc5XHEls2Qc1kuKl-2W0CKLxVgOXCl3vYqm0S0cZmPXeTZuPHrA3IOp7aLLkP5v8iAK0rUjhHVvsIiLdfkCRZjWDfEJeogoi2v_Sk2uuhNQ0MLKaksqHRjNih0qhoDdkRnFa_SwcnqB-6G/s1600/DOS_9.jpg" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc5XHEls2Qc1kuKl-2W0CKLxVgOXCl3vYqm0S0cZmPXeTZuPHrA3IOp7aLLkP5v8iAK0rUjhHVvsIiLdfkCRZjWDfEJeogoi2v_Sk2uuhNQ0MLKaksqHRjNih0qhoDdkRnFa_SwcnqB-6G/s320/DOS_9.jpg" width="320" height="180"/></a><br/>
<small>うちの二人組</small>
<h3>GOGでclassic版?</h3>
<a target=_blank href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_nXS-gBUnG_p8pG5nX20IdKortHfh2NhnoiOK_7RCUgu1NoNruPJQUmhuCAgh2JmvDGJsvZWFMfPTjE9rNVgBG6_LHl6J4XXKj_8JBu3uSrQP858jdDrk1gaX9kpzVG9ETgCz3xo7mdPW/s1600/DOS32bitver.jpg" imageanchor="1" ><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_nXS-gBUnG_p8pG5nX20IdKortHfh2NhnoiOK_7RCUgu1NoNruPJQUmhuCAgh2JmvDGJsvZWFMfPTjE9rNVgBG6_LHl6J4XXKj_8JBu3uSrQP858jdDrk1gaX9kpzVG9ETgCz3xo7mdPW/s320/DOS32bitver.jpg" width="320" height="59" /></a>
<p>
GOG.comにはENHANCED EDITIONしか販売ページがありませんが、こんなメッセージがライブラリにありました。この'classic'というのは、EE前のバージョンの事なんですかね。特に必要だとも思わなかったのでリクエストしておらず詳細はわかりません。
</p>
<h3>関連リンク</h3>
<ul class="linkout">
<li><a href="http://store.steampowered.com/app/373420/" target=_blank>Divinity: Original Sin - Enhanced Edition</a> <small> - Steam</small></li>
<li><a href="https://www.gog.com/game/divinity_original_sin_enhanced_edition" target=_blank>Divinity: Original Sin - Enhanced Edition</a> <small> - gog.com</small></li>
</ul>TNYOhttp://www.blogger.com/profile/15958213459563918774noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5345660084360293454.post-4775445045421979672016-04-29T08:40:00.002+09:002021-08-22T15:19:44.001+09:00Pillars of Eternity<p>
Pillars of Eternityクリアしました。メインクエストと、全てではありませんが大量のサブクエストを含んで45時間くらいでした。※追記、後日DLCも追加しほぼほぼ全てのクエストをクリア(全分岐分ではないですが)しました。プレイ時間はセーブデータ読みで87時間になりました。
</p>
<iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Irx2T6ZIYL0?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<p>
映像でもわかる通り、特徴的なアイソメトリックビュー、リアルタイムの戦闘、豊富な選択肢の会話等々が特徴的な、いわゆるBaldur's Gate系のRPGです。
</p>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZoDmnCWT2vJOMfSOg0MuLLx_92oddKX1qmatgBygHl_SjWGZ1M6q7kRrlshpjCXuQwflXMgGeP5dU8a8e6mqxYbMBKad5abAro55xhVEYtVNDBjiZ-yYlquKKOIocYZIjzzGegAoNEzgZ/s1600/Android_BGEE.jpg" imageanchor="1" target=”_blank><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZoDmnCWT2vJOMfSOg0MuLLx_92oddKX1qmatgBygHl_SjWGZ1M6q7kRrlshpjCXuQwflXMgGeP5dU8a8e6mqxYbMBKad5abAro55xhVEYtVNDBjiZ-yYlquKKOIocYZIjzzGegAoNEzgZ/s320/Android_BGEE.jpg" /></a><br/>
<small>Android版BG:EE。イントロムービーをゆっくり見てるとフリーズするのでtapしてスキップしよう!</small>
<p>Baldur's Gateは最近のPCでも動くようにと、数年前に「Enhanced Edition」としてリメイクされ、私もPC版、Android版と購入しましたが、かなり古いRPGなので、今見ると見た目はイマイチ、UIなど快適さも少々足りないところがあります。</p>
<p>このPillars of Eternityでは、「不満点を解消し、余計なものは付け過ぎずBaldur's Gateそのままで」といった印象を受けました。かなりサクサクと遊ぶことが出来ます。BGの後継というとDragonAge: Origins等でも言われましたが、Pillars of Eternityでは「そのまま」と言うのがポイントだと感じました。
</p>
<p>
正直なところ、内容にはあまり不満点が思い浮かばないですが、エリア移動時にセーブをしているらしくやや時間が掛かってしまう事は難点ですかね。あと起動・終了もやや時間が掛かります。
</p>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEHkA9_6vuoFkNepWzk2m6CF3-RojIwjg7pgGpU6wOwYIIN5tWzsNWlML9zC5BO-JEdOcKJhAmi9dG2p7puh0myPFKe_hyphenhyphenC4orKthEa2U-RrI1e6aL8TiDSn5tynGeg3X5Tp6uLD5coZnK/s1600/Pillars01.jpg" imageanchor="1" target=”_blank><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEHkA9_6vuoFkNepWzk2m6CF3-RojIwjg7pgGpU6wOwYIIN5tWzsNWlML9zC5BO-JEdOcKJhAmi9dG2p7puh0myPFKe_hyphenhyphenC4orKthEa2U-RrI1e6aL8TiDSn5tynGeg3X5Tp6uLD5coZnK/s320/Pillars01.jpg" /></a>
<br/>
<small>かなり綺麗。Baldur's Gateと比べ、操作もし易い</small>
<h3>日本語化MODと文章量</h3>
<p>
コノゲーム、文章量がとんでもなく多いです。読むゲームです。日本語化MODの制作は相当大変だったのでは。ありがとうございます。お借りしています。
</p>
<ul><li>
<a href="http://ux.getuploader.com/fackman/" target=_blank>ディスオナード日本語化計画</a> <small>-日本語化MOD</small>
</li>
</ul>
<h3>アイソメトリックRPG入門</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj1Jue3GE3MqwkQOaOMWpdPD-WVxILt0CFqgiWQGho0Jp6bgG1_aU_MC-hbEi94lArEM8qXkCW-05ueq4pXuRSuqK06UXHKft-kcpHPfE1K4vDgvmqEl09CZO5QV4Rvqcd_dlxiIuyxo3I/s1600/Pillars02.jpg" imageanchor="1" target=”_blank><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj1Jue3GE3MqwkQOaOMWpdPD-WVxILt0CFqgiWQGho0Jp6bgG1_aU_MC-hbEi94lArEM8qXkCW-05ueq4pXuRSuqK06UXHKft-kcpHPfE1K4vDgvmqEl09CZO5QV4Rvqcd_dlxiIuyxo3I/s320/Pillars02.jpg" /></a>
<p>
Baldur's Gate系のRPGは、FFやDQとはかなり「作法」が違うので、最初は戸惑い、難易度が高く感じられるとは思いますが、Pillars of Eternityは遊び易いので、はじめての方にはかなりオススメです。
</p>
<h3>関連リンク</h3>
<ul class="linkout">
<li><a href="http://store.steampowered.com/app/291650/" target=_blank>Pillars of Eternity</a> <small> - Steam</small></li>
<li><a href="https://www.gog.com/game/pillars_of_eternity_hero_edition" target=_blank>Pillars of Eternity</a> <small> - gog.com</small></li>
</ul>TNYOhttp://www.blogger.com/profile/15958213459563918774noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5345660084360293454.post-18508255750752798922016-02-01T21:17:00.000+09:002020-03-02T01:28:43.401+09:00LIGHTNING RETURNS<p>
LIGHTNING RETURNS:FINAL FANTASY XIII(Steam版)クリア。まさかのPC版FF13発売から、一年をかけて「ライトニングサーガ」三部作すべて終えました。
</p>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDiy_4XWqE_Ev8yrJglcVFzJdZJ3ypmuyYG0YKrUCc-yUKE03_PffMYatUpuvZqgsUUq9_MAWrM5-7tt20IN8yex_GVO5seaEFz2cq6pfPIrdg2LyztcxneZGjcpSht5G3LKoZ4EqNuCS6/s1600/LRFF001.jpg" imageanchor="1" target=_blank><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDiy_4XWqE_Ev8yrJglcVFzJdZJ3ypmuyYG0YKrUCc-yUKE03_PffMYatUpuvZqgsUUq9_MAWrM5-7tt20IN8yex_GVO5seaEFz2cq6pfPIrdg2LyztcxneZGjcpSht5G3LKoZ4EqNuCS6/s320/LRFF001.jpg" /></a><br/>
<small>ライトニングさん少し綺麗になってる?</small>
<h3>オープンワールド</h3>
<p>
FF13-1の一本道批判が相当堪えたのか、本作では(当時流行だった)オープンワールド風なシステムが採用されており、プレイヤーが自由にクエストを消化していけるようになっています。ただし、コレ、Bethesdaゲーとはずいぶん流れが違いますね。
</p>
<p>
自分の「ゆっくりその辺ぶらぶらする」というオープンワールドゲーの遊び方と、このゲームの核の部分である「時間制限」との相性がかなり悪く、ずっと急かされている様な感覚になります。実際遊んでみると時間に困ることはほぼないのですが、序盤は流れがわからないので、ゲーム内で時間制限の説明を受けた時点で頭の中では効率的なルート、つまり「一本道」を構築しだすという本末転倒な状態になりました。
</p>
<p>
もちろんプレイヤー各々色々な遊び方があるのは理解しているつもりですが、わざわざストーリードリブンと相性の悪いオープンワールドを採用しながら"自由な"一本道を作らせた意図が疑問でした。メインストーリーは悪くないと思いますし、これまで通り、作り手が見せる濃密な一本道の方が良かったのでは。
</p>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKgRoJD7Es7NdUXffXsFt8ErI43vr7t6koK5poUIM3csXl-6PCDDCKwwBgDjFLpWysJw695xKdPY37rutHrGQDGEM8OZuoF_VMXEKvQMWRclXzauTPO0eZRJC7o-Xo_362Rozy-wVzHm6n/s1600/LRFF002.jpg" imageanchor="1" target=_blank ><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKgRoJD7Es7NdUXffXsFt8ErI43vr7t6koK5poUIM3csXl-6PCDDCKwwBgDjFLpWysJw695xKdPY37rutHrGQDGEM8OZuoF_VMXEKvQMWRclXzauTPO0eZRJC7o-Xo_362Rozy-wVzHm6n/s320/LRFF002.jpg" /></a>
<h3>バトル</h3>
<p>
戦闘にはガードボタンやジャストタイミングなど、アクション要素が追加されました。が、開発者推奨のイージーで遊ぶとかなり簡単でした。アビリティのカスタマイズで戦略を考えるのは中々面白いと思います。バトルシーンもスピーディで操作感がよく爽快です。ただ、衣装固定アビリティは、能力的には使いたいけど見た目がアレな衣装もあるのでちょっと蛇足な気もしました。
</p>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrq2Cw43G0G4JfJNEqKYMMhEqntpB9KbMNCZW8EU6kHdBe2ZnGwsPIdQnoVm003bq0uZszlBosJOc3-SZmzLY3hFr2kXSJkAtOY6gvWcBZUFIOR8ucu1ra6hkf8cDDKIKZyj5sBStWtQbw/s1600/LRFF004.jpg" imageanchor="1" target=_blank><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrq2Cw43G0G4JfJNEqKYMMhEqntpB9KbMNCZW8EU6kHdBe2ZnGwsPIdQnoVm003bq0uZszlBosJOc3-SZmzLY3hFr2kXSJkAtOY6gvWcBZUFIOR8ucu1ra6hkf8cDDKIKZyj5sBStWtQbw/s320/LRFF004.jpg" /></a>
<h3>エンディング</h3>
<p>
エンディングは凄い。そしておそろしく長い。大団円のエンディングはかなり良かったです。あのエンディングを見ると「FF13シリーズ良かった」と思えますね。そして、ライトニングさん出演のルイヴィトンのPVがちょっと違って見えてきます。面白いです。
</p>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPVJRAYsTV9aSaN44lQVIEQdJMle8wUTX-hXL2Bh5Ay93yZep1Gl1FoZrCuXmTfWP1yTyxUn-djyJoQXU_JhdP2o48NM-UQWaMpEmL_NAHfxHFPS-aJWAMEGhfIctqgmkZr49g6GvDNHKM/s1600/LRFF003.jpg" imageanchor="1" target=_blank><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPVJRAYsTV9aSaN44lQVIEQdJMle8wUTX-hXL2Bh5Ay93yZep1Gl1FoZrCuXmTfWP1yTyxUn-djyJoQXU_JhdP2o48NM-UQWaMpEmL_NAHfxHFPS-aJWAMEGhfIctqgmkZr49g6GvDNHKM/s320/LRFF003.jpg" /></a><br/>
<small>2のカイアス、ユールはお気に入り</small>
<p>
FF13-1、13-2、LRFFと合計100時間くらい掛けて三部作すべて遊びましたが、大ボリュームだけれどキャラがネガい13-1、ナイスキャラだけれど酷いラストの2、感動の大団円でも謎のオープンワールドのLRと、どの作品も一長一短で、一番のオススメを選ぶというのは中々難しいです。(*個人の感想です^o^)ただ、FF13-2までで止めているのは少し勿体無い気がするので、FF13-1だけ or 三部作すべて のどちらかがオススメです。個人的にはかなり満足なシリーズになりました。
</p>
<iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/ImWljqM8kG8?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<h3>関連リンク</h3>
<ul class="linkout">
<li><a href="http://store.steampowered.com/app/345350/" target=_blank>LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII(PC)</a> <small> - Steam</small></li>
</ul>TNYOhttp://www.blogger.com/profile/15958213459563918774noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5345660084360293454.post-65487427841922913772015-11-17T00:11:00.001+09:002015-11-17T00:23:27.975+09:00Valkyria Chroniclesには、<p>
Valkyria Chronicles (PC版)にはMODがあるのか……。
</p>
<p>
偶然見つけて内容を読んだだけで、遊んではいません。報酬や戦闘の調整、高解像度グラフィック系ですかね。リバランスいいかも。もう一度インストールしてみようかなぁ。
</p>
<h3>関連リンク(全てsteamcommunity)</h3>
<ul class="linkout">
<li><a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=498442298" target=_blank>"Gallian Crossfire" rebalance mod</a> <small> - リバランス</small></li>
<li><a href="https://steamcommunity.com/app/294860/discussions/0/624075036357413435/" target=_blank>High-res character texture mod.</a> <small> - 高解像度Texture</small></li>
<li><a href="https://steamcommunity.com/app/294860/discussions/0/624075036411734809/" target=_blank>Texture mods (high-res unit icons, canvas, character textures)</a></li>
</ul>TNYOhttp://www.blogger.com/profile/15958213459563918774noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5345660084360293454.post-32830834995679846682015-10-31T16:23:00.003+09:002020-03-02T01:29:06.596+09:00Valkyria Chronicles クリア<p>
Valkyria Chronicles(戦場のヴァルキュリア)Steam版クリアしました。
</p>
<p>
PS3版発売当時、ミリタリーな雰囲気やキャラクター、ゲームシステムが気になってはいたものの、PS3を持っていなかったことや、PCでネトゲをしていたこともあってスルーしていましたが、7年後、まさかのSteam版発売ということで即購入していました。遊んだのは今頃ですけど。
</p>
<p><small>
* いわゆる「おま国」ゲームなので基本的にSteamでは購入できません。他の販売サイト(GamersGate。今は購入出来ないみたいです)から購入しています。
</small></p>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoNrTRga2ZWjKW_giByv__zzFN0trDthGnUB7tHAKx5owEE6Uys-g5Em3h0UbwnGUdtd7gYRGGp8NjqnLS45SF5LmoMfbhmGH5qzH2lS0K5bL06jgM9ZlLfjfFAq4nnHopQSp3GaIwnwWC/s1600/VC2_2.jpg" imageanchor="1" target=_blank><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoNrTRga2ZWjKW_giByv__zzFN0trDthGnUB7tHAKx5owEE6Uys-g5Em3h0UbwnGUdtd7gYRGGp8NjqnLS45SF5LmoMfbhmGH5qzH2lS0K5bL06jgM9ZlLfjfFAq4nnHopQSp3GaIwnwWC/s320/VC2_2.jpg"></a>
<h3>戦闘がいい</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilPLZgOxCFybqfSYIn_1AC5rZLqF_VmHx2Jep3Vla7VgGMUMmp2zMSjSjZ_anRxj0S7KBl8XUNWxKIdB6aSti738Ju3vgFkc1Qqat83OXRfIJJ0IShuziMJ1Ib6wHbTsUhRsQe9SK79TQ3/s1600/VC2_0.jpg" imageanchor="1" target=_blank><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilPLZgOxCFybqfSYIn_1AC5rZLqF_VmHx2Jep3Vla7VgGMUMmp2zMSjSjZ_anRxj0S7KBl8XUNWxKIdB6aSti738Ju3vgFkc1Qqat83OXRfIJJ0IShuziMJ1Ib6wHbTsUhRsQe9SK79TQ3/s320/VC2_0.jpg"></a>
<p><small>BLiTZシステムの戦闘。かなり好き。</small></p>
<p>
俯瞰のコマンドモードで戦略を練り、コマンドポイント(CP)を消費して操作キャラクターを選択、アクションモードに移行します。アクションモードはリアルタイム進行になっており、相手の攻撃の中をスティックを使って移動します。戦車を弾除けに使って歩兵のために道を作ったり、敵のリロードのタイミングをみて飛び出したり、煙幕を張って狙いを付けさせなかったり、シンプルながらも細かな戦術が使えます。また、CPは最大値はありますが次のターンに持ち越せるので、貯めておいて電撃戦のようなことも出来たり、かなり楽しいですね。
</p>
<p>
ただこのアクションモードでの移動はマップの出っ張りに引っかかりやすく、モタモタしていると蜂の巣にされて死ぬので、移動のやり直しができればもっとよかったかなぁ。
</p>
<p>
気になったことがもう一つ。クリアすることはそれほど難易度が高いとは思いませんでしたが、クリアターン数が少ないほど経験値を多く獲得できるという仕様は、何度も遊べるとはいえ、この手のゲームが苦手な人ほど後半辛くなってしまうのでは、と思いました。
</p>
<p>まぁそれでランクが低くなったとしても、自分は殲滅戦で遊んでましたが。</p>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjN5IDuh0Fxxku5L1wb4NjfZ-oxEeJmjdlQ1ua_YAPq5GyHP-h0lzXfNcl6B-CMkbvftK7afvyANcm-aVJjDClnzvCGZ6_a1W2BL6A3I2syjwTIFuZglsHsmgl1bqquITB-Ke6ZCh9WbMQ/s1600/VC2_3.jpg" imageanchor="1" target=_blank><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjN5IDuh0Fxxku5L1wb4NjfZ-oxEeJmjdlQ1ua_YAPq5GyHP-h0lzXfNcl6B-CMkbvftK7afvyANcm-aVJjDClnzvCGZ6_a1W2BL6A3I2syjwTIFuZglsHsmgl1bqquITB-Ke6ZCh9WbMQ/s320/VC2_3.jpg"></a>
<h3>キャラクターもいい</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqa3vhFVBNUo8Hz3C72CMla-JQ8ArGG1rAQQcU0V_9EupkRITA2sVDhWeFXaQimVym1ryNycpFD1lwIxn1_dXg3W3p1u1hCSnah_fuhDIEAMAx4IJcYwE_O8NSGb9nl4E6kByoQaG3lPMr/s1600/VC2_1.jpg" imageanchor="1" target=_blank><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqa3vhFVBNUo8Hz3C72CMla-JQ8ArGG1rAQQcU0V_9EupkRITA2sVDhWeFXaQimVym1ryNycpFD1lwIxn1_dXg3W3p1u1hCSnah_fuhDIEAMAx4IJcYwE_O8NSGb9nl4E6kByoQaG3lPMr/s320/VC2_1.jpg"></a>
<p><small>Edy(イーディ)面白いけど使いにくい</small></p>
<p>
国産ゲームだと大体「キャラいい、キャラいいわー」と言っている気がしますが、良いんだから仕方ない。お気に入りは、ウェルキン、アリシア、セルベリア。メインキャラクターのデザイナーは、本庄雷太さんです。
</p>
<p>
サブキャラクター50人にもそれぞれに、見た目や声、台詞だけでなく、ポテンシャル(パッシブスキル。最大8つ)、バックグラウンド(ゲーム内での読み物で)まで設定されています。中には、「攻撃されるとパニックになる」突撃兵、「攻撃をためらう」偵察兵など、安定した運用をしにくい隊員もいます。ただ、ソレがまた個性になっていて楽しいです。
</p>
<p>
この中から20人が小隊メンバーになり、更に戦場で使用するのはその中から数人になるので、かなり選抜されますね。女の子ばかりになるのは気にしない。
</p>
<h3>ストーリーもいい</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3m4qlVL3qC-yVR3wsOKazuJi0AX1LwflSl07BWQWsFnJd8ahlXi9s8yclia-rYWcVI-LsAallCw999uZ9b5edcC5PTz1imr1Q6e3T8LS4Vq5fYKLXPrsfmsvfqBnMbs494tr_Vn5QX3pQ/s1600/VC005.jpg" imageanchor="1" target=_blank><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3m4qlVL3qC-yVR3wsOKazuJi0AX1LwflSl07BWQWsFnJd8ahlXi9s8yclia-rYWcVI-LsAallCw999uZ9b5edcC5PTz1imr1Q6e3T8LS4Vq5fYKLXPrsfmsvfqBnMbs494tr_Vn5QX3pQ/s320/VC005.jpg"></a>
<p>
お話は奇をてらった物ではなく、(アニメ漫画的な意味で)オーソドックスではあると思いますが、燃える展開もあり、しんみりする展開もあり、感動もありで十分満足です。</p>
<p>個人的にゲームのストーリーは、「先が見たい。次に進めよう」が途切れないものが完璧だと思っているので、全体を見てどうこう言うことは、クリア出来ているゲームならそんなにありませんが、そういった方向から思い返してみても、良かったように思います。
</p>
<p>
ストーリー内容ではないのですが、物語の進め方が「本を読みすすめる」という体になっているのがお洒落ですね。キャンペーンをやり返すとき、ページを戻すのがちょっと楽しく(リスト選択も出来ます)、また、眺めるだけであらすじを思い出せて、改めて「よく出来ているな」と感心してしまいました。
</p>
<h3>オススメ</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCEqmSZUrcsFjjOi-Rl5hwlC-oZCWnDuyICiGfcomvqDeHRVCkqwXZkDJJf3aEkROsDKPMnl67llR6SiKV6FwL3tvBiah6iy9A2awxlB8mOryiaJK74hkAmz59cXYHNArM-Er5I0GImYUt/s1600/VC2_music.jpg" imageanchor="1" target=_blank><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCEqmSZUrcsFjjOi-Rl5hwlC-oZCWnDuyICiGfcomvqDeHRVCkqwXZkDJJf3aEkROsDKPMnl67llR6SiKV6FwL3tvBiah6iy9A2awxlB8mOryiaJK74hkAmz59cXYHNArM-Er5I0GImYUt/s320/VC2_music.jpg"></a>
<p><small>クリアするとミュージックプレイヤーがアンロック</small></p>
<p>
最終章に入ってから、「クリア直前になると一旦離れてしまう病」が発病し別のゲームを始めたりと、期間が開いてしまいましたが熱中度はかなり高く、現時点での総プレイ時間は、DLC等、本編以外も含んで、Steam読み70時間。かなり楽しんでいます。オススメです。
</p>
<p>
ただ、おま国で買いにくい。英語版(日本語化もなさそう)。うーんもったい無い。
</p>
<h3>関連リンク</h3>
<ul class="linkout">
<li><a href="http://store.steampowered.com/app/294860/?cc=us" target=_blank>Valkyria Chronicles (?cc=us)</a> <small> - Steam(US) 評価等見られますが購入不可</small></li>
<li><a href="http://store.steampowered.com/app/294860/?cc=jp" target=_blank>Valkyria Chronicles (?cc=jp)</a> <small> - ↑を踏んだらこちらを踏みなおして下さい(おま国)</small></li>
</ul>TNYOhttp://www.blogger.com/profile/15958213459563918774noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5345660084360293454.post-68025415255413558452015-10-18T09:23:00.003+09:002015-11-27T18:12:54.621+09:00XXBZPTRL<p>
Divine Divinityクリアしました。
</p>
<p>
ぼちぼちプレイして、半月と少しでメインクエストを終えました。総プレイ時間はハッキリしませんが、30時間は越えてるのかな、というところ。日本語化をするとSteamを通さずに起動できていたのでわからなくなってしまいました。
</p>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVBTRO2eU2oCWxx97Kmcpb8yTeRzbNAKV4_KfYTMpRdMqL2FyCXu84l2ma_G18Y18ca_DIMB3Er3ItWsTPrhk8KV5SrVVMU8a0i1Gr7PDAqtTuJv-aj9Li_H8u1j1VvrlN6tgcD-HTjxX3/s1600/DD3.jpg" imageanchor="1" target=_blank><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVBTRO2eU2oCWxx97Kmcpb8yTeRzbNAKV4_KfYTMpRdMqL2FyCXu84l2ma_G18Y18ca_DIMB3Er3ItWsTPrhk8KV5SrVVMU8a0i1Gr7PDAqtTuJv-aj9Li_H8u1j1VvrlN6tgcD-HTjxX3/s320/DD3.jpg" /></a>
<br/><small>この階段、中々気づかなかった…。</small>
<p>
前回のエントリで「ディアブロではない」風に書きましたが、敵わらわらの戦闘だったり、能力ランダムの装備品だったり、影響を受けているのか、それっぽいところが散見されました。敵の復活もなし。ただ、スキルが地味目で、見た目も戦術面もハクスラ的な爽快感はないかも。やはりどちらかと言えばオープンワールドのクエストゲーですかね。
</p>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiq9cOLmKunKHfChNS0tXFsdrj6k3OJ93Dcc3_5B2uXc4WlcEJwkopV05liD_A60M6kFNxj-0RyuiWa-yxsKEz-Zk1eGSHRoHD0cXOSUrDbJocDwFVvxnhxfja5kTEdu-zYyB9ruWl02xd2/s1600/DD4.jpg" imageanchor="1" target=_blank><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiq9cOLmKunKHfChNS0tXFsdrj6k3OJ93Dcc3_5B2uXc4WlcEJwkopV05liD_A60M6kFNxj-0RyuiWa-yxsKEz-Zk1eGSHRoHD0cXOSUrDbJocDwFVvxnhxfja5kTEdu-zYyB9ruWl02xd2/s320/DD4.jpg" /></a>
<br/><small>経験値もらえた。</small>
<p>
2002年発売(Morrowind、RagnarokOnline、FF11と同世代なのか)、クエストマーカーが無かったり、やたら移動させられたり、見難かったり、古い洋RPGはどうしても不親切で面倒な部分も多くありますが、このゲームは、ブラック含めてユーモア溢れる世界が中々楽しませてくれました。セールでもあればぜひ、と思ったんですが、無くても600円なんですね。安ッ。
</p>
<p>
Divinity Original Sinのセールまだかなぁ。
</p>
<h3>以下ちょっとネタバレ気味</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj-ZoinCFfnG42Ex0v-_uH-d8MoaMYZlzPBCjoFf6qvkgXaxk0YBHIPu2l0SvIL6EMeIRSI4oJbB7OJHDaOpWKuIm8F1tT2TZaSu-fv7xUSHSIDfCRlpc-ebpQ9eMbImKe4kKfs0bfw1Jy/s1600/DD5.jpg" imageanchor="1" target=_blank><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj-ZoinCFfnG42Ex0v-_uH-d8MoaMYZlzPBCjoFf6qvkgXaxk0YBHIPu2l0SvIL6EMeIRSI4oJbB7OJHDaOpWKuIm8F1tT2TZaSu-fv7xUSHSIDfCRlpc-ebpQ9eMbImKe4kKfs0bfw1Jy/s320/DD5.jpg" /></a>
<br/><small>
自分はロードするのも面倒だったので、そのまま一気にクリア。
</small>
<p>
評議会のメンバーを集めるクエストを完遂(集めるのは問題なく、ラストの儀式を実行)すると、強制進行イベントが始まり、もといた世界に戻れなくなります。未クリアのサブクエストはすべて放棄、アイテム等も置き去りになるので注意です。エンディング後にそのまま遊べるタイプではありません。
</p>
<h3>関連リンク</h3>
<ul class="linkout">
<li><a href="http://store.steampowered.com/app/214170/" target=_blank>Divine Divinity</a> <small> - Steam</small></li>
</ul>TNYOhttp://www.blogger.com/profile/15958213459563918774noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5345660084360293454.post-20414427040698906002015-10-08T23:13:00.001+09:002015-11-27T18:19:50.056+09:00Divine Divinity<p>
「Divinity: Original Sin」が最近とても気になるので、ずいぶん前に購入済みのDivinityシリーズ初代、「Divine Divinity」をはじめてみたら意外と面白い。
</p>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7ZWq-I70ooqVxSciNEBfZdqYFMFACOXdl-WCJE-wVNYuhtmcdsNCz70XkOSUTDeUB6RmcVVgcQ9TfjflciDZJMdNAXsWLKsHabzXrkG8t3tFSj221jxXZNjL50DTLVRuHJAjxaeNUu1If/s1600/DD1.jpg" imageanchor="1" target=_blank><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7ZWq-I70ooqVxSciNEBfZdqYFMFACOXdl-WCJE-wVNYuhtmcdsNCz70XkOSUTDeUB6RmcVVgcQ9TfjflciDZJMdNAXsWLKsHabzXrkG8t3tFSj221jxXZNjL50DTLVRuHJAjxaeNUu1If/s320/DD1.jpg" /></a>
<br/><small>マウスカーソル当てないとわからん</small>
<p>
見た目はディアブロライクですが、オープンワールドでメインストーリー以外にも大量のクエストを配置しているタイプ、つまり、遊び心地が(自分の大好きな)TESシリーズに近い感覚でした。</p>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRC1NgqrK8qhXs6xhL0jWz0qBFG3rgumrx9f9CBLvhDDfz1XhLLH2agioif971H3tuWrcPnkdUwQh2lNHksx9_NwQc5d5ShRsjX-we5-8DZCydfMjWpJqkckoWJ4V-uLwksI6fXEArqNHm/s1600/DD2.jpg" imageanchor="1" target=_blank><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRC1NgqrK8qhXs6xhL0jWz0qBFG3rgumrx9f9CBLvhDDfz1XhLLH2agioif971H3tuWrcPnkdUwQh2lNHksx9_NwQc5d5ShRsjX-we5-8DZCydfMjWpJqkckoWJ4V-uLwksI6fXEArqNHm/s320/DD2.jpg" /></a>
<br/><small>上で血を吹いて倒れているのが自分</small>
<p>
序盤はややきつめ、そこを終えたらぐっと行動範囲が広がって楽しさが出てきますね。と、言うか、序盤の自分の進め方は正しかったんだろうか…。
</p>
<p>
日本語化もやや面倒な部分はあるものの簡単な方、Steam版で特に問題なく遊べています。
</p>
<iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/_VQh7MQRjYM?rel=0&showinfo=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<small>Divine Divinity Gameplay Trailer (HD)</small>
<h3>関連リンク</h3>
<ul class="linkout">
<li><a href="http://store.steampowered.com/app/214170/" target=_blank>Divine Divinity</a> <small> - Steam</small></li>
</ul>TNYOhttp://www.blogger.com/profile/15958213459563918774noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5345660084360293454.post-40270672440873822242015-08-20T22:51:00.000+09:002020-03-02T01:29:27.458+09:00Valkyria Chroniclesの英語<p>
「戦場のヴァルキュリア」の海外向けPC(Steam)版「Valkyria Chronicles」の日本語音声と英語字幕の具合と雑感を。今現在7章まで進めた内容になります。<s>後半変わってくる可能性があります。ご了承ください。</s>台詞・ナレーションは最後までフルボイスですね。
</p>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiHzeiw3cJz9QG5lU_4PJ3VjnoZnxxiyv78aakQU0ZmvascHEBqCBtV8dCoWjWXFxVf_CRHSCDwyjqac4qs2BgJ6xSsS5USwWzhuHQsi16PvGqnlqloJYVHimu7f4b41HapEh449sHjIrs/s1600/VC_news.jpg" imageanchor="1" target=_blank><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiHzeiw3cJz9QG5lU_4PJ3VjnoZnxxiyv78aakQU0ZmvascHEBqCBtV8dCoWjWXFxVf_CRHSCDwyjqac4qs2BgJ6xSsS5USwWzhuHQsi16PvGqnlqloJYVHimu7f4b41HapEh449sHjIrs/s320/VC_news.jpg"></a><br/>
<small>新聞。この話題はこの量で2ページ。</small>
<p>
日本語音声は台詞とナレーション程度ですが、メインストーリーはそれなりに理解できるかと思います。それなりと言うのは、例えば、ゲーム内で新聞、人物や武器などの細かな設定が見られるのですが、その部分は英文のみとなっています。
</p>
<iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/qweMX09QYfA?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<br/><small>熟語・文法とかよくわからないので突っ込まないで、、この程度でも遊べてますってことで……。</small>
<p>
ゲームを進める上で難しそうなところは、作戦前のブリーフィング(動画0:10~)が英文のみで音声はありません。ここは当然ヒントも多く、理解できた方が進めやすいので本当に英語が読めない人は辛いかもしれません。事前に動画サイトでPS3版のプレイ動画を探してブリーフィングだけ見てしまうと言う手もなくはないですが。
</p>
<p>
その他、"新しいエピソードが追加されました"など、お知らせや説明も英文のみです。
</p>
<p>
あとは、文章自体は短いもののキャラクターの特殊能力(ポテンシャル)の種類が多くて大変ですかね。UIは進めていくうちに覚えられると思うので大丈夫でしょう。
</p>
<p>
作戦中のチュートリアル的なヒントも音声なしの英文です(動画4:20~)。このあたりは、公式サイトに説明動画があるのでそれを見ておけば、細かなルールは把握できるかと思います。DOWNLOAD→プロモーションムービー→the Gallia's military training 2の動画だけでokです。
</p>
<ul class="linkout">
<li><a href="http://valkyria.jp/ps3/" target=_blank>戦場のヴァルキュリア(PS3)公式サイト</a> <small> - PS3版公式サイト</small></li>
<li><a href="https://www.youtube.com/results?search_query=+the+Gallia%27s+military+training+2" target=_blank>the Gallia's military training 2</a> <small> - Youtube 検索</small></li>
</small></li>
</ul>
<h3>日本語化はなさそう?</h3>
<p>
日本語化はPS3版を使って個人的にやられてる方はいるようですが、MODとしては現時点では無いかと思います。Steamcommunityでスクリーンショットを眺めているとロシア語や韓国語はMOD(?)があるみたいですね。</p>
<ul class="linkout">
<li><a href="http://steamcommunity.com/app/294860" target=_blank>Valkyria Chronicles - steamcommunity</a> <small> - steamcommunity</small></li>
</ul>
<p>日本語版をプレイしていない自分でもオープニングの曲やタイトルロゴが違うというのには気づきました。翻訳以外の変更点もいくつかあるのかもしれません。</p>
<p>
それにしても、日本語字幕を入れないどころか、国内向けに販売していない理由がさっぱり想像つきません。とても楽しいゲームなので勿体無いし、残念ですね。
</p>
<h3>関連リンク</h3>
<ul class="linkout">
<li><a href="http://store.steampowered.com/app/294860/?cc=us" target=_blank>Valkyria Chronicles (?cc=us)</a> <small> - Steam(US) 評価等見られますが購入不可</small></li>
<li><a href="http://store.steampowered.com/app/294860/?cc=jp" target=_blank>Valkyria Chronicles (?cc=jp)</a> <small> - ↑を踏んだらこちらを踏みなおして下さい(おま国)</small></li>
</ul>TNYOhttp://www.blogger.com/profile/15958213459563918774noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5345660084360293454.post-50158704374424044882015-08-16T08:31:00.000+09:002015-12-14T08:22:33.237+09:00Final Fantasy XIII-2<p>
Final Fantasy XIII-2、とりあえずの一周終わりました。この時点でのクリアタイムは20時間くらいでした。FF13-1同様、想像していたよりも良かったですね。
</p>
<h3>良い点、イマイチな点</h3>
<p>
良点として挙げたい部分でまずキャラクター。ただ、イケメン美女だらけーという事だけではなく、言動がウジウジしていない気持ち良いキャラクターが多くなりました。
</p>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfxOTjGKOQ0tmRp1mvWMG6ob5r4Azb4FYeeZ7qtEfiqicW787ktXUHn2-saWz4nMiriM6jfnsB_F14kYloeEyw0dS1HQR1SyGNH2z4jFYta1ZqbaL_VFai0_QgslTlNOjSDHro3_-Mpeyv/s1600/FF13-2_001.jpg" imageanchor="1" target=_blank><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfxOTjGKOQ0tmRp1mvWMG6ob5r4Azb4FYeeZ7qtEfiqicW787ktXUHn2-saWz4nMiriM6jfnsB_F14kYloeEyw0dS1HQR1SyGNH2z4jFYta1ZqbaL_VFai0_QgslTlNOjSDHro3_-Mpeyv/s320/FF13-2_001.jpg" /></a>
<br/><small>「時詠みの巫女」ユール。キャラデザは男女とも凄く好みなFF。</small>
<p>
次に戦闘。前作は、眠い目を擦りながらでは遊べないほど雑魚戦闘が厳しかったのですが、今回はあっさり倒せます。個人的には雑魚戦はこのくらいで良いです。そのほか、ロールの切り替えが早くなるなど、細かなストレスも軽減されてるように感じました。
</p>
<p>
音楽も前作同様素晴らしく、特に主要キャラ3人のテーマ曲は好きですね。また、会話選択肢(ライブトリガー)や、マップの分岐(ヒストリアクロス)他、色々と変更点がありましたが、このあたりは前作に不満が無かったこともあり、特にどうと言う事もなく。
</p>
<p>
不満な点としては、召喚が扱えないこと、QTE<sup>* </sup>(これホントやめて)、やはりエンディングですかね。ああいった終わらせ(?)方はどうかと思いました。
</p>
<p>
<small>* クイックタイムイベント。イベントシーン中にコマンド入力が発生し、その成否の結果によってボーナスなどが変化したりする。一息ついてぼんやりイベントを眺めている時に発生すると大抵失敗する。</small></p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4Hp1T37NK6ex3D4gUqgDYIzGF1VRAafpdpZCmmoJqid_-2REXoMy2_QlXHTXyoU3TzgzkbxVxOGAfwuH6RrDgAvdlQry26RKLiHOzeqWeBHnLfawACc4uw4cn6jbITXVNQonifb6cz9uI/s1600/FF13-2_002.jpg" imageanchor="1" target=_blank><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4Hp1T37NK6ex3D4gUqgDYIzGF1VRAafpdpZCmmoJqid_-2REXoMy2_QlXHTXyoU3TzgzkbxVxOGAfwuH6RrDgAvdlQry26RKLiHOzeqWeBHnLfawACc4uw4cn6jbITXVNQonifb6cz9uI/s320/FF13-2_002.jpg" /></a>
<br/><small>今作はリアルタイムムービーが多く、プリレンダムービーは少なめ。↑はプリレンダ。</small>
<p>
周回プレイや細かな実績集め等は好きではないので、FF13-2はこれで終わりですかね。それにしても3作目のライトニングリターンズはいつ出るんでしょうか。当初、2015春発売予定だったような記憶があるんですが。この終わらせ方で、Steam版は出すの止めますとかありませんように…。
</p>
<ul class="linkout">
<li><a href="http://www.square-enix.co.jp/fabula/FF13_Portal/" target=_blank>ファイナルファンタジー13ポータルサイト</a></li>
</ul>TNYOhttp://www.blogger.com/profile/15958213459563918774noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5345660084360293454.post-12396225017859851772015-08-08T20:12:00.000+09:002020-03-02T01:30:00.573+09:00KZ ATE 購入<p>
Knowledge ZenithのKZ ATE購入しました。また安イヤホンです。
</p>
<p>
KZの(セール価格で)10ドル程度のイヤホンが中々良いと言うレビューをいくつか読ませて頂いて、とりあえず一つ買ってみようかという気分になり、ED9やED10も良さそうで惹かれましたが、フラット特性(カマボコ、高音よりと言う方も)、解像よし、分離よしという低価格帯では中々見られない文言が並んでいたATEにしてみました。正直なところ見た目に釣られた部分も大きいですが。
</p>
<h3>注文はAliExpressで</h3>
<p>
aliexpressで10ドル程度のセール価格、"パッケージ:あり"、"配送:日数"(おそらく出荷の意)が短いセラーを探し注文、シンセン→北京→国内というルートで10日掛かって到着しました。プチプチひと巻で15センチ角くらいの封筒に入れられポストに投函、これでパッケージ割れなしでした。
</p>
<p>マイクなしを頼んだのですが、マイク付きが来ました。適当ですね。</p>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGNZfRiZmYAJryqyoz9RVTKvacofuRA80FeTt2qVusRpKzeh23qVgXUKvT5dZr24Z8X8tUFjLDR3B_aBv9sBOTaPy_gZA6JDS9tkJ_pdWuthhLE69e2NdfIkYcOWjXWHt94z4ylGJK6QpJ/s1600/KZATE.jpg" imageanchor="1" target=_blank><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGNZfRiZmYAJryqyoz9RVTKvacofuRA80FeTt2qVusRpKzeh23qVgXUKvT5dZr24Z8X8tUFjLDR3B_aBv9sBOTaPy_gZA6JDS9tkJ_pdWuthhLE69e2NdfIkYcOWjXWHt94z4ylGJK6QpJ/s320/KZATE.jpg"></a>
<br/>
<small>シェルは中々綺麗。イヤピはスパイラルドット(L)に2mmほどのゲタを履かせています。</small>
<h3>10ドルとは思えない見た目ですが、</h3>
<p>半透明のシェルからうっすらと見えるドライバやケーブルの付け根の金属パーツがアクセントになっており、かっこいいです。ただ、金属パーツに横から力が加わるとシェル割れケーブル裂けが起きそうではあります。シェルには合わせ目のエッジが肌に触れないよう溝があったりと、快適な装着感です。大きさは、写真より小さい印象を受けました。(H)18mm x (W)16mm x (T)15mmくらいです。</p>
<p>ですが、の部分で一つ。右を装着したときダイアフラムが変形する音(ネチョ、メリョというような音)が聞こえ、ステム根元の空気孔が抜けて居ないことに気が付きました。左は抜けていたため、おそらく手落ちだろうと(設計だったらどうしよう)、左の音に合わせながら抜けるように改造しました。こういった品質のばらつきがあるのは仕方ないのかもしれません。ちなみにサラッと書いていますが、実はかなり細かい作業です。</p>
<p>空気孔はドライバの前面(耳側)に一つだけなので、音漏れについてダダ漏れではありませんが、問屋DDよりはあります。遮音もほどほどです。</p>
<h3>音色はお気に入り</h3>
<p>
意見が割れているように見えた特性は、自分の感覚ではフラットですかね。問屋DDから変更した直後でも低域が低いところからしっかり中々の量が出ているように聴こえ、高域は低めの高域が多く、それと比べると高めの高域はやや少ない感じはありますが不足はないかなと言うところ。スイープ音でのチェックでも、上下はありますが大きく痩せている音域は無い様に感じられました。
</p>
<p>
手持ちの2000円以下シリーズ(HJE-150、CE521、問屋DD)と比べて解像感は中々良いです。分離については飛びぬけてますね、段違いです。このイヤホンの特徴をあげるなら「分離がいい」を真っ先に挙げたくなる程です。刺さる様な音はなく、全体的に優しい音色です。この音色は気に入っています。</p>
<p>※イヤーピースはスパイラルドット、PCはXonarDGX、スマホは205SH。イコライザ不使用。PCの方が良い音に聴こえます。</p>
<h3>おすすめ</h3>
<p>
問屋DDと違い、何でも優しく綺麗な音に聴こえるため「イヤホンは一本だけ!高いのは無理!イイやつ頂戴!」と、無理なことを言う人に勧めたい一本ではあるんですが、手に入れるまでが少々面倒。装着感はいいものの、SHURE掛けはつけ難い。品質にばらつきがあるかも。となると、また安イヤホンマニア向けということなのか…。音色も、この方向性だと上位機種が沢山在りそうなんですよね。
</p>
<h3>8/13 追記</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif4gicjkDE96oYkEtHDYGn_70qWLvvJ7BqxHARJg_-YsN6geIlHyBMzz0B3qtiFng-WjPFvhX8YJn8HHVNX_sgqwN8V0OqWkIaRGN_mFA_ucCIN0Rma2rYbVFRSecdEu5xUWNePzrHqsr8/s1600/ATE_ho.jpg" imageanchor="1" target=_blank><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif4gicjkDE96oYkEtHDYGn_70qWLvvJ7BqxHARJg_-YsN6geIlHyBMzz0B3qtiFng-WjPFvhX8YJn8HHVNX_sgqwN8V0OqWkIaRGN_mFA_ucCIN0Rma2rYbVFRSecdEu5xUWNePzrHqsr8/s320/ATE_ho.jpg"></a>
<p>Aliexpressでよく見かけるシリコンイヤーフックも購入。想像以上にやわらかい。残念ながら、つけ難さはあまり変わらなかったですね。ただ、横になったとき、耳から外れにくくはなりました。</p>
<iframe width="480" height="300" src="https://www.youtube.com/embed/wiZJP_XLmrQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
TNYOhttp://www.blogger.com/profile/15958213459563918774noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5345660084360293454.post-54584530533961697912015-07-05T12:51:00.000+09:002020-03-02T01:30:19.198+09:00Dragon Age: Inquisition<p>
Dragon Age: Inquisition(のメインクエスト)を終えました。クリア時間は、難易度はノーマル、サブクエストを残した状態で70時間強でした。マルチプレイは遊んでいません。
</p>
<p>
Dragon Ageシリーズは、Originsはクリア、2は導入部分だけプレイ。BiowareのRPGだと、他に、Baldur's Gateの1(Enhanced Edition)、2もクリアまではしていませんが経験済みです。OriginsでBiowareのRPGを初体験してハマり他作品にも手を出してみた、といったところですね。
</p>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgYSgepwNTTxixRWW_x3ulGk8DqMVoVz4hviyNyDODWXYoyryqpgA1XLfay2JJRnrVCWDW678d2p6Vt3PNNyLEMZKWaHlePMPcbTaEhffgnfHfyor6cGNe0_mRIkT37GAiOTDQQwMSNKo4/s1600/DAI002.jpg" imageanchor="1" target=_blank><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgYSgepwNTTxixRWW_x3ulGk8DqMVoVz4hviyNyDODWXYoyryqpgA1XLfay2JJRnrVCWDW678d2p6Vt3PNNyLEMZKWaHlePMPcbTaEhffgnfHfyor6cGNe0_mRIkT37GAiOTDQQwMSNKo4/s320/DAI002.jpg"></a>
<p><small>フェイスは無料DLC「黒のよろず屋」でいつでも変更可能に</small></p>
<h3>戦闘と難易度</h3>
<p>
InquisitionもOriginsと同じく人間ローグでプレイしましたが、アクション寄りになったかなという印象。戦闘数が多くなり、難易度ノーマルだとサクサクしていて印象は悪くありません。パーティのセットアップは色々と試行しましたが、戦略カメラはほぼ必要なかったですね。Originsも範囲凍結や睡眠から各個撃破ばかりだったので、この難易度であればInquisitionで特に戦略性が薄れたとは感じませんでした。
</p>
<h3>パーティのセットアップ</h3>
<p>まずメンバーによってクラスがそれぞれ違うので、人選、スキルの選択(スキルリセットも可能)、優先使用or使用禁止スキルの指定、フォロー対象メンバーの指定、ポーション使用条件設定などあり、これで盾役メンバーに、「ローグ(自分)」が攻撃している敵へ「ヘイトUPスキル」を「優先的に使用」、「HP残量に余裕があるうち」にポーションを飲む。という行動指定ができます。ただ、魔道士メンバーの範囲攻撃など、自動では上手く制御できない部分もあり(できたらすみません)絶賛とまではできませんが、Originsから大幅劣化とも思いませんでした。</p>
<p>ただ、メンバーをクラスだけで決めてしまうのはもったいないです。このシリーズは、組み合わせによって雑談や会話の選択肢も変化するので、好きなキャラを選んだ方が楽しいかと思います。私は自分(アサシン)、カサンドラ、ソラスは固定で残りひと枠をヴァリック(カサンドラとのやりとりが楽しい)、セラ(テンション高く面白い)、アイアンブル(優しく気の良いおっちゃん)で決めかねていましたが、最終的にはセラでクリア。</p>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnNSbh_bRbjRr63vy7fqf2wm3mFSoa5OvRwjOwzOYODwhDxjUnrJFkyeIB2FTDsQkL8ByjV6Qeac3K1BatxxlSHNIEAfxtF2Qt0ITYEALwVu3IiIN4f2X1t0fy21-GI5Uj9hepA2JwKjM_/s1600/DAI004.jpg" imageanchor="1" target=_blank><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnNSbh_bRbjRr63vy7fqf2wm3mFSoa5OvRwjOwzOYODwhDxjUnrJFkyeIB2FTDsQkL8ByjV6Qeac3K1BatxxlSHNIEAfxtF2Qt0ITYEALwVu3IiIN4f2X1t0fy21-GI5Uj9hepA2JwKjM_/s320/DAI004.jpg"></a>
<p><small>男キャラも作っては見た</small></p>
<h3>フィールド探索</h3>
<p>
フィールドは今作でオープンワールドになり広大に!、のはずですが、あまり広いと感じませんでした。自分がプレイした中では間違いなく広い方のはずなんですが。オープンワールドゲームをやりすぎなんですかね。景観は多彩なので歩きがいはあります。昼夜は存在しない(時間による変化がない)タイプ。
</p>
<p>
個人的にオープンワールドゲームは、Oblivionが一番のお気に入りです。大きさは程々なものの、地方都市にそれぞれ特色を感じられるのがその理由なんですが、もしかしたらフィールドの構造や建築様式だけではなく、人の部分、NPCの顔が大写しになる会話も重要なのでは。Oblivionは造形が個性的な分覚えやすいですから。Skyrimは衛兵がフルフェイスの兜を被っているし、鍛冶屋のおっさんはみんな同じ顔に見えるんです。
</p>
<p>
Dragon Ageは重要なNPCとそうではないNPCは明確に分かれていますね。
</p>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikdnck8TEjJDVBTXAm0lQmoL8G7q5RPeojg-lUeX2iKVqhRlLmfvGyIecvpspXwo62eI0ej64dPYIqDrD2nPmAiVhC-Ha91bPdFzam1zGGTDv6WRwHSagnLX5wZs2tr8yS7UvxX8Aleg18/s1600/DAI001.jpg" imageanchor="1" target=_blank ><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikdnck8TEjJDVBTXAm0lQmoL8G7q5RPeojg-lUeX2iKVqhRlLmfvGyIecvpspXwo62eI0ej64dPYIqDrD2nPmAiVhC-Ha91bPdFzam1zGGTDv6WRwHSagnLX5wZs2tr8yS7UvxX8Aleg18/s320/DAI001.jpg"></a>
<p><small>フィールドやダンジョンはとても綺麗です</small></p>
<h3>細かな良い点・問題点</h3>
<p>
基本的には満足度の高い作品でしたが、細かな問題点もいくつかありました。</p>
<p>まず、UI。特にインベントリは酷く、複数の装備を比較しにくかったり、キャラクターの読み込みが遅いなど、"常に"軽微なストレスに曝されます。もうひとつは、マウスでカメラの回転操作をした場合、突然どこかへすっ飛んでしまうことが多々ありました。これはどうにも直らなかったのでゲームコントローラーを使うことで解決したのですが、そうするとキーボードが使えなくなり、クイックセーブができないという事態に。通常のセーブだけでも良いのですが、これも軽微なストレスを感じていました。
</p>
<p>エンチャントメン!エンチャントメン?エンチャントメン...</p>
<p>その他、レビューでよく見られる、「ロードの遅さ」は、SSDインストールのためかそれほど感じられず。ゲームが「よく落ちる」は70時間で2回落ちた程度なのでそれほどでも。動作の重さはGTX660だと「60fpsで最高設定」とは行きませんが、30fpsターゲットなら中々に綺麗な設定に詰められるのは、PC版らしくて良かったです。</p>
<p>あとは、やはり日本語化ではなく日本語版が存在すること。Originsも日本語版をリリースしてくれないかなぁ。英語版は勧めにくいので。</p>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9zHvHIebyqdYyyiSYlE9L7FmBh-hr19ipIaMbs8kbg3SbP7lW-aPSZIpzmIJ-WJSHmoZ290ZD41nrij7sPoVEGEQiOrBDhn179fi4qmHWPb8zlWERCuHyt44-ykTJPX_n7G16p17oUUHW/s1600/DAI003.jpg" imageanchor="1" target=_blank ><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9zHvHIebyqdYyyiSYlE9L7FmBh-hr19ipIaMbs8kbg3SbP7lW-aPSZIpzmIJ-WJSHmoZ290ZD41nrij7sPoVEGEQiOrBDhn179fi4qmHWPb8zlWERCuHyt44-ykTJPX_n7G16p17oUUHW/s320/DAI003.jpg"></a>
<p><small>ドラゴーン</small></p>
<p>
自分は元々DragonAgeのファンで、大ボリュームの今作も大満足でした。オススメです。ただし、このシリーズは会話シーンなど無操作シーンが長いため、ムービーゲーがダメな人には向かないかもしれないので注意です。
</p>
<ul class="linkout">
<li><a href="http://www.dragonage.com/ja_JP/home" target=_blank>Dragon Age: Inquisition</a> <small> - 公式サイト</small></li>
<li><a href="https://www.origin.com/ja-jp/store/buy/dragon-age-inquisition/pc-download/base-game/digital-deluxe-edition" target=_blank>ドラゴンエイジ:インクイジション デジタルデラックス</a> <small> - Origin</small></li>
</ul>
<p><small>いずれにしてもOriginクライアント必須のはずなので、安いところでどうぞ</small></p>
TNYOhttp://www.blogger.com/profile/15958213459563918774noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5345660084360293454.post-40891933476780246432015-06-03T01:00:00.000+09:002015-07-18T23:20:34.859+09:00問屋DD(三ヶ月ぶり2本目)<p>
二本目の問屋DD(DN-80499)を買いました。</p><p>一本目が壊れたと言うわけではないですが、掃除中にノズルの網を剥がしてしまった事、4kHz付近の左右の音量の微妙なズレ、もしこれがディスコンになったとしたら惜しいなぁと思ったので予備として、というところ。布教用ではなく('`)
</p>
<small>一本目のエントリ↓</small>
<ul>
<li><a href="http://elenoya.blogspot.jp/2015/02/dn-80499.html">DN-80499 イヤホン購入 (2015/02/22)</a></li>
</ul>
<p>
二本目は8kHzの音痩せ具合が少し気になるものの(7/8追記:一本目とほとんど変わらなくなりました)、左右の音量は驚くくらい合ってますね。まだ鳴らし始めなので、音は今後変わってくるかもしれません。色は黒にしました。実は半透明なんじゃ…という淡い期待もあったものの、不透明でした。残念。
</p>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDec8-Hr7r9ERlcqL02-E6dZ3_38LRvG_xOGAXJx-ouwO38l-cEs-YDmQn1cSwsV59PSkFkQWMgNskDJ7FVDEDMqeFMsosZLpuS5PTgL56eNoPT9mYdYUgHkyc_cN8HNt8RtZOWZfBCetV/s1600/DyDD.jpg" imageanchor="1" target=_blank><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDec8-Hr7r9ERlcqL02-E6dZ3_38LRvG_xOGAXJx-ouwO38l-cEs-YDmQn1cSwsV59PSkFkQWMgNskDJ7FVDEDMqeFMsosZLpuS5PTgL56eNoPT9mYdYUgHkyc_cN8HNt8RtZOWZfBCetV/s320/DyDD.jpg" /></a>
<p><small>前回と同じくプラグの付け替え等してあります。</small></p>
<h3>スパイラルドット</h3>
<p>
この写真の問屋DDは、イヤーピースをスパイラルドットに変更してあります。そのままではステムの太さが足りないのでアルミテープ(厚手のテープで手元にあったのがこれだった)を巻き、さらに差し込まれすぎないように段差を付けてあります。横から見ると凸←こんな形です。緩めですが、まぁ不都合ないのでいいかなと。
</p>
<p>
音質(音色)変化は、高音は口径の分か、多少聴こえて来るようになったかな?という程度でしたが、低音は標準ピースと比べ先が柔らかいことが効いているんでしょう、自分の耳では吸い付くほどの密閉感が得られ、ハッキリ「増えたなぁ」と感じられました。
</p>
<p>付属品のLで丁度良かった自分には、スパイラルドットもLサイズがピッタリでした。</p>
<p>その他、プラグは一本目同様に左右逆接続済み、半田付けより時間の掛かるケーブルの三つ編み、ほどいた針金を再利用しただけの簡易スライダー位ですね。スライダーは、二股部分に不意に手を通してしまって、「ウ゛ッ」っとなるのを防げるので、標準でついてなければいつもしておいています。この写真にはありませんが、ケーブルクリップも使っています。</p>
<ul class="linkout">
<li><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00JSLXNOC/elenoya-22/ref=nosim/" target=_blank>JVC 交換用イヤーピース スパイラルドット 6個入り</a> <small> - Amazon</small></li>
<li><a href="http://www.donya.jp/item/23391.html" target=_blank>DN-80499</a> <small> - 上海問屋</small></li>
</ul>
<iframe width="480" height="300" src="https://www.youtube.com/embed/qNf9nzvnd1k" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<p><small>※注意 : うるさいです。</small></p>
<iframe width="480" height="300" src="https://www.youtube.com/embed/ChA7Cs-y7SM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<p><small>問屋DD向けかな</small></p>
<h3>7/18 追記 この二本目、壊れました</h3>
<p>左の密着感が安定せず、低音の出方もまちまちになるなど、現象の傾向から空気漏れの疑いが強かったので、ノズルから軽く息を吹き込んでみたら(※:正常なイヤホンではやらないでください)背面のダクトから風が……。やはり内部に隙間ができてしまったみたいです。まさか二本目の方がこんなにも早く壊れるとは。もう一本残っているとはいえ、残念。</p>
<p>新問屋DD(DN-12833)も気になりますが、KZ ATEという別の安イヤホンを注文してあるので、今回は買いなおしは無しですかね。</p>TNYOhttp://www.blogger.com/profile/15958213459563918774noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5345660084360293454.post-90668940097713280582015-02-22T18:27:00.001+09:002015-07-18T23:17:26.783+09:00DN-80499 イヤホン購入<p>
上海問屋の「DN-80499」(ブラウンはDN-80500)を買いました。問屋DDなんて呼ばれています。ダイナミック型ドライバを高音用、低音用と、二種類搭載している低価格帯では珍しいタイプのイヤホンです。
</p>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-cgTV6GY4f8anPCzwUKLCzTb8OhRLRlWYbNF5a_W1wmX6qOc8Fuut8v-4kJtbtZlsn0mv69DN0aYPSsEPaA9n_opdhMG1lfTu9L4mgofy6D4Szdf6e9pDiV3H3WnrS4AWoizDf_3USeUh/s1600/DDD.jpg" imageanchor="1" target=_blank><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-cgTV6GY4f8anPCzwUKLCzTb8OhRLRlWYbNF5a_W1wmX6qOc8Fuut8v-4kJtbtZlsn0mv69DN0aYPSsEPaA9n_opdhMG1lfTu9L4mgofy6D4Szdf6e9pDiV3H3WnrS4AWoizDf_3USeUh/s320/DDD.jpg" /></a>
<p><small>*注意: この写真の問屋DDはL/R表記を消し、プラグ交換をしてあります</small></p>
<p>
私はこの価格帯のイヤホンは他に、panasonic RP-HJE150、pioneer SE-CE521-Kを所持しているのでこの二機種との比較になりますが、問屋DDははるかに厚みのある個性的な音がしますね。基本的に低音が多く、その低音を出しながら高音も出してくると言う刺激的な鳴り方です。サ行の刺さりはありませんがギリギリまで出してきます。解像感は、良:CE521>DN-80499>HJE150です。</p>
<p>また、デュアルダイナミックドライバの効果か音域も広いです(広:DN-80499>CE521>HJE150)。高音側は、ハイハットが弱く色艶もあまり感じないですが、上の方までしっかり出てるなと言う印象。音量大き目が楽しく聴け(SE-CE521は大音量で'荒れ'を感じる)、小音量で平たく元気がなくなるタイプです。
</p>
<ul class="linkout">
<li><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001HXYEYW/elenoya-22/ref=nosim/" target=_blank>RP-HJE150-K</a> <small> - Amazon (中低音より、丈夫。低い低音と高い高音が出てない感。)</small></li>
<li><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B004X4H7A0/elenoya-22/ref=nosim/" target=_blank>SE-CE521-K</a> <small> - Amazon (スポンジ付で微ドンシャリ、繊細素直。面白みは少なめか。)</small></li>
</ul>
<p>
音は素晴らしいんですが作りは微妙です。細く、捩ってあるだけのケーブルがすぐに断線しまいそうで不安になります。シェルの接合面が粗く、耳珠(Tragus)に多少痛みを感じます。まぁ、\1000なので納得しています。着け易さ頑丈さはHJE150が一番かな。
</p>
<p>
装着感は悪いです。私は通常のかけ方では少し浮いてしまい外れ易く、色々試した結果、左右逆のSHURE掛けがしっかりフィットすることが分かったので、左右逆接続でプラグ交換をしています。耳珠の痛みも、やすり掛けをして解消済みです。ちょっとした改造を躊躇せずに行えるのは安イヤホンの楽しさのひとつですね。
</p>
<p>
そして、この左右逆のSHURE掛け、同形状と言われている「Brainwavz R1」の標準的なかけ方で、よく見ると問屋DDとBrainwavz R1はシェルの形が左右逆のようです。(持っていないので画像を貼れません。)ケーブルも違いますね。問屋DDのケーブルにはハリガネが入っているのでシュア掛け自体はしやすいです。
</p>
<ul class="linkout">
<li><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00D4NC0SA/elenoya-22/ref=nosim/" target=_blank>Brainwavz R1</a> <small> - Amazon (Lのシェルのアップ画像があります)持ってない…</small></li>
<li><a href="http://www.donya.jp/item/23391.html" target=_blank>DN-80499</a> <small> - 上海問屋 (ケーブル接続部付近にR表記が見えます)</small></li>
</ul>
<p>
その他、ステムは太め(5.5mmくらい)で凸凹はなく、内側はドライバごとに( | )こんな感じの仕切りあり。ノズルにフィルタの網あり。イヤーピースはダブルフランジが一種、シングルのS、M、Lの合計4ペア付属です。ステムに凸凹がないので、音色に大きな影響がある位置決定は少々面倒ですね。セッティングに手間取りました。
</p>
<p>
高級機には敵わないだろうし、欠点もあり、得手不得手も感じるので、「イヤホンなんて一本だけでいいじゃん」の人には勧めにくいですが、この音色は低音好きの安イヤホンコレクターにお勧めできるくらいの個性は感じました。たった\1000でこれですよ。</p>
<p>以上簡単なレビューでした。よかったらぜひ。</p>
<p>追記: 低音ホンではなく、低音に特徴のある強ドンシャリホンです。</p>
<iframe width="480" height="300" src="https://www.youtube.com/embed/v6WMFfqnBv0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<p><small>得意分野はこっち系かなぁ。ダメだと感じたのはFF13サンレス水郷。これはCE521の方が綺麗。</small></p>TNYOhttp://www.blogger.com/profile/15958213459563918774noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5345660084360293454.post-17434620294814566452015-02-19T21:27:00.000+09:002015-10-20T05:23:41.183+09:00KSP SSTO<p class="post_alt"><b>2015/4/28追記: ver1.0の現在、この方法は使えなくなりました!</b></p>
<p>
実は私、ここ一年くらいKSPでロケットを造っておりません。SSTOばかりなんです。
</p>
<p>
SSTOというのはSingle-Stage-To-Orbitの略語で、日本語だと単段式宇宙輸送機と言うらしいです。タンクを切り離しながら打ち上げる一般的なロケットと違い、打ち上げ時の機体そのまま何も切り離さず周回軌道に入れられる宇宙船の総称です。私は飛行機型のみですが、形状は関係ありません。
</p>
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初期のSSTOです。ジェットエンジンを複数にすると、高高度でスピンする理由が分からず、単発ジェットで造っていました。簡単に周回軌道に入れることは出来ましたが、この頃はペイロードがKAS(MOD)の小箱程度しかなく、他の天体に行くこともできませんでした。派生モデルは相当造りましたが、どれも性能はあまり変わりませんでした。
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複数ジェットのスピンの原因が判明したので、その対策をしつつ、大型化、輸送機化しました。胴体はYoutubeでみた動画を参考にし、空洞のカーゴスペースになっています。今までで一番大型のSSTOですが、こんな大きな荷物を運べない性能だし運ぶ予定も無いと言うひどいものでした。(今考えると飛ばし方が悪かっただけのようにも思えますが)
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輸送機形状は保ちつつ小型化。SSではMunに5トン程度の荷物を降ろしています。が、帰還は不可能でした。このメインエンジンは、今もほぼこのままの構成で使っています。VTOL着陸タイプなど派生モデルも多く造りました。
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初めてラボを機体に組み込んでみたタイプで、母船を簡易宇宙ステーションとし、天体には着陸船を下ろすことで探査します。上下ほぼ対称だった翼は下を小さくし不整地への着陸時に翼を破損しないような試みをしています。
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3代目に4代目の要素を追加した機体ですね。ver0.25で新しいパーツが追加されたので組みなおしました。中翼一枚構成にし、ハリガネも少なめで見た目がスッキリ、運動性能も向上しています。満タンのオレンジ缶をKerbal周回軌道に入れることが出来、Mun、Minmas、Dunaに着陸をしています(片道)。基本的な運用方法は先代とほぼ同じです。
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ver0.90の新パーツの追加とメインエンジンを最初からオレンジ缶の構成にし、燃料多めで組み上げました。カーゴスペースの床をフラットにし、さらに安全に着陸出来るようにしています。重くなり少々運動性能は落ちましたが、56t燃料タンク(Mk3 Rocket Fuel Fuselage Long)をKerbal1000km周回軌道に入れられ、また、小型のローバーを積みながらJoolの衛星Laytheに着陸(片道)できるようになりました。
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<h3>私の飛ばし方</h3>
<p class="post_alt"><b>2015/4/28追記: ver1.0の現在、この方法は使えなくなりました!</b></p>
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と、機体の紹介をしましたが、SSTOは機体の造り方よりも飛ばし方のほうが重要なんじゃないかな…。
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私はまず離陸したら55~60度くらいまで機首を上げ、高度15000mまでピッチ操作をしません。超重い荷物の場合はロケットエンジンも使いながら持ち上げていきます。この時間が長いのがSSTOの欠点かと思います。
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15000mから機首を下げ速度を上げていきます。このときApの真後ろ(T=-5s)を飛ぶようにします。Kerbal Engineer Redux(MOD)を入れているなら、Flitght Engineerウインドウ→Orbital DisplayのTime to Apoapsisを5s程度に保つようにして高度30000m弱まで飛びます。この方法だと、この時点でかなりの速度が出ているはずです。
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30000m到達前にスピン対策にRを押しておきRCSを起動、ピッチをじんわり上げ(30度程度)Time to Apoapsisを稼いで行きます。ふらつき出したら一度スロットルをじわ絞りして粘り、限界まできたら外側からジェットエンジンを切りつつ再びスロットルを上げます。ジェットエンジンにはキーボードショートカットを設定しておいてください。ロケットエンジンもTime to Apoapsis稼ぎのために適宜使います。このポイントが一番忙しいです。最後の(両側あわせて)二つは高度45000m~50000m頃まで使うことになります。機体の重量があるため簡単にスピンしないので大丈夫です。
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最後のジェットエンジンをシャットダウンしたあとは大気圏外に出られる程度にロケットエンジンを噴射するだけです。
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今はこんな感じで飛ばしていますね。
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15000mが無理なら空力のバランスが悪いか、出力不足かもしれません。30000m前に息切れする場合はエアインテークを増やしてください。どちらもロケットエンジンを多めに使えばいける場合もあります。
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それではよきSSTOライフを!
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<ul class="linkout">
<li><a href="https://kerbalspaceprogram.com/" target=_blank>kerbalspaceprogram.com</a><small> - 公式サイト</small></li>
<li><a href="http://store.steampowered.com/app/220200" target=_blank>Kerbal Space Program</a><small> - Steam(デモ版あり)</small></li>
</ul>
<iframe src="http://store.steampowered.com/widget/220200/" frameborder="0" width="480" height="190"></iframe>TNYOhttp://www.blogger.com/profile/15958213459563918774noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5345660084360293454.post-79792098762866125162015-02-18T19:35:00.000+09:002015-10-20T05:22:53.696+09:00Kerbal Space Program<p>
Kerbal Space Program(KSP)は、太陽系と似たKerbol系という架空の惑星系を自作の宇宙船で探査・開発するサンドボックスタイプのゲームです。また、まだ開発中の「早期アクセス」ゲームです。
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<iframe width="480" height="300" src="https://www.youtube.com/embed/orLHj_eJMOs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
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ゲームモードは、最初からすべてのパーツがアンロックされており好きに遊べる「サンドボックスモード」、宇宙探査をすることで得られるサイエンスポイントを稼いでパーツをアンロックしていく「サイエンスモード」、サイエンスモードに加えやパーツのテスト、コストの概念、施設のアップグレード要素も追加された最も難度の高い「キャリアモード」があります。(2015年2月、ver0.90現在)
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ゲームは物理演算をベースとしており、宇宙船の航法や設計などは現実的な手法をとらなければいけません。おかしな場所にロケットエンジンをつければ打ち上がりません。ロボットアニメのような動きは出来ない比較的マジメなゲームです。とは言え、航行はNavballやマニューバなど使いやすいUIがありますし、宇宙船の製作自体も積み木のようなものです。パーツに不具合が発生しないなど、ゲーム的な遊びやすさもあるので、勘所を押さえてしまえば、難易度は高くありません。
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そんなマジメなゲームなので、自分の思い描いたとおりの打ち上げや探査が出来たときにはかなりの達成感があります。初めてのMun(月のような天体)への着陸は感動すら覚えました。逆に、打ち上げ途中でへし折れたり、打ちあがらずに土台から崩れたり、失敗しても派手に爆散するので笑えます。緑(宇宙飛行士)の表情も楽しいですね。
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiS5Pg0B3yeNZh095frgiGXe8DHyDvEJcjqXZFjS5lQFty2E3JwQZCTxiPnhM5kx2lqcMxk-5AYCet7x1Fz_QhrjMJDQbQ2DMCSGYN5V6TxeR1aj4YCACunSsvfi1lfMN6ECPrZRLmxtUE/s1600/36fps_864x480_%5B20141010-001533%5D.jpg" imageanchor="1" target=_blank ><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiS5Pg0B3yeNZh095frgiGXe8DHyDvEJcjqXZFjS5lQFty2E3JwQZCTxiPnhM5kx2lqcMxk-5AYCet7x1Fz_QhrjMJDQbQ2DMCSGYN5V6TxeR1aj4YCACunSsvfi1lfMN6ECPrZRLmxtUE/s320/36fps_864x480_%5B20141010-001533%5D.jpg"/></a>
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また、ロケット以外にも飛行機(スペースプレーン)、タイヤもあるので地表を走るローバーも作ることができます。現状、あまり意味はないような気がしますが、居住施設のパーツもあり宇宙ステーションや月面基地のようなものも製作可能です。実は私はスペースプレーン(SSTO)の製作にハマってしまい、ロケットを全然作っていなかったりします。
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<iframe width="480" height="300" src="https://www.youtube.com/embed/hUjGW2htpR4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
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元々宇宙に興味はそれほど無かったですし、なぜこのゲームを買ったのか記憶が定かでないんですが、2014年、一番プレイしたゲームになりました(ネトゲ除く)。今では宇宙自体にも興味が湧き、色々と読んだり調べたりするようになってしまっています。
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Steamにデモ版があります。見た目は少々古いバージョンです。制限は、パーツの数が少ないこと、天体がKerbal(地球のような)とMun(月のような)だけとなっています。このデモ版でMunに着陸するだけでも感動します。ぜひ試してみてください。
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<ul class="linkout">
<li><a href="https://kerbalspaceprogram.com/" target=_blank>kerbalspaceprogram.com</a><small> - 公式サイト</small></li>
<li><a href="http://store.steampowered.com/app/220200" target=_blank>Kerbal Space Program</a><small> - Steam(デモ版あり)</small></li>
</ul>
<iframe src="http://store.steampowered.com/widget/220200/" frameborder="0" width="480" height="190"></iframe>TNYOhttp://www.blogger.com/profile/15958213459563918774noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5345660084360293454.post-63068538796156821792015-02-17T19:05:00.000+09:002015-12-12T03:04:01.920+09:00Final Fantasy XIII<p>
最近はゲームといったらネトゲかPC洋ゲーばかりになってしまっていて、PS3頃からゲーム機を買わなくなっていました。</p><p>と、言っても遊んでみたいタイトルが全く無かったわけではなく、Final Fantasy XIII、戦場のヴァルキュリア、レッド・デッド・リデンプションの3本は気になっていました。</p>
<p>当時はFantasy Earth ZeroとOblivionにハマっていた時期なのでスルーでしたが、今回、Final Fantasy XIIIと戦場のヴァルキュリアのPC版が発売されるということで、両タイトルとも予約購入してしまいました。DL版なのに予約購入です。
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5nDc3_jy6_LSf1b9XonKHJZ0SVisw2CNgAtY6BrdgJ3hkSe3eQnmlBUBYTdXxTerb8c6qzoYZ1gBll7eF3jPCiovDyfK3yuxMtue1N88tGdJ7FHyavoe6zJOPQokhl4TGGBZURn-ykrLh/s1600/FF13292120_2014-12-24_00010.jpg" imageanchor="1" target=_blank><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5nDc3_jy6_LSf1b9XonKHJZ0SVisw2CNgAtY6BrdgJ3hkSe3eQnmlBUBYTdXxTerb8c6qzoYZ1gBll7eF3jPCiovDyfK3yuxMtue1N88tGdJ7FHyavoe6zJOPQokhl4TGGBZURn-ykrLh/s320/FF13292120_2014-12-24_00010.jpg" /></a>
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PS3版FF13発売当時の批判レビューはいくつか目にしていたので、どんなもんかと構えていた部分はありました。ですが、そんなに悪くないですね。
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特にレールプレイングゲーム(ダンジョンに脇道がほとんどないというレビュー。実際は後半のダンジョンには脇道はそれなりにあります)という点。これは個人的にまったく問題なかったですね。むしろ急にマップが開ける11章よりも、レール部分の10章までのほうが展開や演出でかなり引っ張ってくれて楽しかったように思います。実際10章クリアまで25時間、日数で三日間遊びまくり、11章で気が抜けて一ヶ月ほど放置してしまいました。
</p>
<p>そして言葉の問題、いわゆる「ファルシのルシがコクーンでパージ」は、実際ゲームをプレイしていて理解できないなんてことはありません。(シナリオ上の)仲間の言動の方がよっぽど理解できな場面が多かったです。</p>
<p>ボーイミーツガールのムービーゲーである点は、まぁ毎回こんなものだし、FFっぽくて良いんじゃないでしょうか。洋ゲーRPGはあまりこういった盛り上げ方は無いので個人的に新鮮に感じます。ただ、ムービー時、カメラが動きすぎていて何が何だか分からないところが多々あったのは残念ですね。
</p>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCVdKM5CKCSuEdhudvmg_hzOV6XEaHHNrisIHEXPYi728SiibJd_Nq6SIhB-bEbDGyuIbFxfiFaKdFD0aPdXwogpaQKbIjaIRrA_oocJDKTjTDCtxJS92RiBi0JURvl2K8hvwW37rvdL7x/s1600/FF13292120_2014-12-28_00005.jpg" imageanchor="1" target=_blank><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCVdKM5CKCSuEdhudvmg_hzOV6XEaHHNrisIHEXPYi728SiibJd_Nq6SIhB-bEbDGyuIbFxfiFaKdFD0aPdXwogpaQKbIjaIRrA_oocJDKTjTDCtxJS92RiBi0JURvl2K8hvwW37rvdL7x/s320/FF13292120_2014-12-28_00005.jpg" /></a>
<p>
クリアタイムは40時間ほどでした。</p>
<p>歴代のFFでは12が好きな自分の中で、方向性がずいぶん違うFF13は決して上位というわけではないですが、\2000弱でこれだけ遊べれば十分満足出来ました。ファングはかっこいいし、ライトニングさんにも出会えたし!
</p>
<ul class="linkout">
<li><a href="http://www.square-enix.co.jp/fabula/FF13_Portal/" target=_blank>ファイナルファンタジー13ポータルサイト</a></li>
</ul>
TNYOhttp://www.blogger.com/profile/15958213459563918774noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5345660084360293454.post-45008084491715168682015-02-16T21:06:00.000+09:002015-08-28T03:07:24.155+09:00Euro Truck Simulator 2<p>
年末年始は沢山ゲームをプレイしていまして、その内のひとつがEuro Truck Simulator 2(ETS2)です。内容は、依頼を受けて荷物を運送するだけというシンプルなゲームです。多少の経営要素もあり、いわゆる終わりのないゲームです。
</p>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY0f4hFs4yQhqTvbPt57C6z3vrWD48bbdu3-y_GgnkCeWdddW45Y2-3aGC_FWAVqseywEjejnLAza9shlIpvZbprNYI25IBdnsxoxfboo-ddWU9gCnCUrPoy7RBNHSzvMEx-NGeLN2dji9/s1600/ETS2227300_2014-11-30_00005.jpg" imageanchor="1" target=_blank><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY0f4hFs4yQhqTvbPt57C6z3vrWD48bbdu3-y_GgnkCeWdddW45Y2-3aGC_FWAVqseywEjejnLAza9shlIpvZbprNYI25IBdnsxoxfboo-ddWU9gCnCUrPoy7RBNHSzvMEx-NGeLN2dji9/s320/ETS2227300_2014-11-30_00005.jpg" /></a>
<p><small>特徴的な着座位置も楽しい</small></p>
<p>
このゲームはトラックの挙動や操作がシミュレーター系でその部分が非常に面白くハマります。夜間、高速道路を速度を守って走行しているとリアルな眠気に襲われたり、初めての牽引車両のバック駐車は非常に難しく、最初は一回の駐車に数十分かかっていたりしますが、数時間遊んで慣れてくるとやたら上手くなり、他にもトレーラーを牽きながら細道爆走、<s>わき見</s>風景を楽しみながら運転など、「実車も運転できるんじゃないか」と変な自信がついてきて笑えます。
</p>
<iframe width="480" height="300" src="https://www.youtube.com/embed/O7KXOf6QjHU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<p><small>所詮は慣れよ</small></p>
<p>
Euro~なので仕方ないですが、日本メーカーのトラクターや、左側通行+右ハンドル+km/h表示(設定は可能)の交通ルールがないことは残念ですね。また経営要素は弱く資金の心配はほぼ皆無だったりします。
</p>
<p>
自分は入れていませんが、MODも多く長く楽しめそうなゲームです。また、かなり遊べるデモ版もあるのでよかったら。
</p>
<ul class="linkout">
<li><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00EJ5Z2UA/elenoya-22/ref=nosim/" target=_blank>Euro Truck Simulator 2 Gold (PC CD) (輸入版)</a><small> - Amazon</small></li>
<li><a href="http://store.steampowered.com/app/227300/" target=_blank>Euro Truck Simulator 2</a> <small>- Steam(デモ版もこちら)</small></li>
</ul>
TNYOhttp://www.blogger.com/profile/15958213459563918774noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5345660084360293454.post-44507205436688511732015-02-16T19:10:00.001+09:002015-08-28T03:07:09.986+09:00Tomb Raider (2013)<p>
Tomb Raider(2013)をプレイ中です。個人的に、Tomb Raiderシリーズはずいぶん前、外伝的な扱いの見下ろし型アクションパズルの「Lara Croft and the Guardian of Light」を少しプレイしていたくらいで、本流のシリーズは本作が初めてのプレイになります。
</p>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1c40aw5vYPa2t1EJDE3NE9cz8ka5bkYOpnXFcz5V8QgAZ9Yfe1soISjrJHWr0gyd7n6-U1Qz2w372uSLhFQl7t8lZ_WsDr18xgZaPpY8LFH3icKdXxIn2kBdpJUAUwMcIOAVWO4ZtNzch/s1600/tomb203160_2015-01-01_00006.jpg" imageanchor="1" target=_blank><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1c40aw5vYPa2t1EJDE3NE9cz8ka5bkYOpnXFcz5V8QgAZ9Yfe1soISjrJHWr0gyd7n6-U1Qz2w372uSLhFQl7t8lZ_WsDr18xgZaPpY8LFH3icKdXxIn2kBdpJUAUwMcIOAVWO4ZtNzch/s320/tomb203160_2015-01-01_00006.jpg" /></a>
<p>
今作は日本が舞台になっており、嬉しくもなりますが、やっぱり外国人が考えるちょっとずれた日本なので軽く混乱します。どことなく洋風なんですよね。
</p>
<p>
Tomb Raiderといったらパズルなのかなと思っていたのですが、今作では自分がプレイした限りそういった印象は受けませんでした。次から次へと息つく暇もなく展開するアクションアドベンチャーでしょうか。ぐいぐいゲームの世界に引き込んでくれます。
</p>
<p>
操作に対するレスポンスもよく、思い通り動いてくれるのでそういった意味でも違和感なくゲームに入り込めるのですが、カメラワークの問題なのか一時間もすると酔ってしまって長時間遊べないのが辛いです。また、カメラワークでもう一点、ルート上の細い通路を通るたび、一々胸やら尻やらボディラインを強調してくるのに笑います。一回や二回じゃないんです。まぁララさんはそういったキャラらしいから仕方ないんです。
</p>
<p>
酔ってしまうのは残念な部分ですが、それ以外に問題点を感じない素晴らしいゲームです。ララさんは美人だし、お勧めです。
</p>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjysfz2hOyUmwd67zIkuABz2WmxRARLzO_YDbofLQg3jyTZXuXXXOp3NjGj4KiNH4tQsdR4BmACJFYle2GojZU-Ihvcqkbi1riCkObViE6SNv42MDvVvEJZ3SiljFTg_9UF_B0fEqEqMjaX/s1600/tomb203160_2015-01-14_00004.jpg" imageanchor="1" target=_blank><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjysfz2hOyUmwd67zIkuABz2WmxRARLzO_YDbofLQg3jyTZXuXXXOp3NjGj4KiNH4tQsdR4BmACJFYle2GojZU-Ihvcqkbi1riCkObViE6SNv42MDvVvEJZ3SiljFTg_9UF_B0fEqEqMjaX/s320/tomb203160_2015-01-14_00004.jpg" /></a>
<p>
PS4版はさらに改良が施されてるらしいですよ!
</p>
<iframe width="480" height="300" src="https://www.youtube.com/embed/wgvaNtQCv6E" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<ul class="linkout">
<li><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00HY68X2A/elenoya-22/ref=nosim/" target=_blank>トゥームレイダー ゲームオブザイヤー エディション</a><small> - (PC版)Amazon</small></li>
<li><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00H6Y7V4Q/elenoya-22/ref=nosim/" target=_blank>トゥームレイダー ディフィニティブエディション</a><small> - (PS4版)Amazon</small></li>
<li><a href="http://store.steampowered.com/app/203160/" target=_blank>Tomb Raider(2013)</a><small> - Steam</small></li>
<li><a href="http://store.steampowered.com/app/35130/" target=_blank>Lara Croft and the Guardian of Light</a><small> - Steam</small></li>
</ul>
TNYOhttp://www.blogger.com/profile/15958213459563918774noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5345660084360293454.post-77998755742599306502014-10-01T20:48:00.000+09:002015-08-12T08:00:04.535+09:00Portapro + HP-FW33<p>
またPortapro(ポタプロ)用に新しく他社のイヤーパッドを購入してしまいました。
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<small>以前のエントリ↓</small>
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<li><a href="http://elenoya.blogspot.jp/2013/05/portapro-ath-on303.html">PortaPro + ATH-ON303 (2013/05/02)</a></li>
<li><a href="http://elenoya.blogspot.jp/2014/02/portapro-hp-es33.html">Portapro + HP-ES33 (2014/02/04)</a></li>
</ul>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinupAuiOeUVrcL2QXQljCNQvRxWOvXt0-AzPBKYT6qbwq4uxVPENV3Bu9Aarmwh3XWqyCgMRgOHrZE1rJE4o_-2ySNx5lQu1Unk6XwPmgMo44U8n_el0y_T7Odd4MDlTmfJhskVcpSn_aF/s1600/DSC_0004.JPG" imageanchor="1" target=_blank><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinupAuiOeUVrcL2QXQljCNQvRxWOvXt0-AzPBKYT6qbwq4uxVPENV3Bu9Aarmwh3XWqyCgMRgOHrZE1rJE4o_-2ySNx5lQu1Unk6XwPmgMo44U8n_el0y_T7Odd4MDlTmfJhskVcpSn_aF/s320/DSC_0004.JPG" /></a>
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今回のイヤーパッドはATH-FW33用のイヤーパッドHP-FW33です。一つ前のES33は表面の滑りが気になっていたので、ON303のような薄手シボ有りタイプに戻しました。
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比べてみると直径がES33より明らかに小さく、処分してしまったON303よりもおそらく小さい、今までで一番小ぶりな印象です。逆に厚みは一番あるようにみえます。小さくて厚いパッドです。背面は孔に被ることなくスッキリしています。ぱっと見ON303と似ていますが、別物だったんですね。私のポタプロは「スポンジを止める突起」を全て取り払ってあるのですんなりと装着できましたが、標準状態では着け難いかもしれません。
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当初の目的であった滑り対策も思惑通りで、長時間使用が楽になりました。音色は他のものと大して変わりないですかね。以前にも書いていますが、標準のスポンジよりも高音がストレートに出てくる印象です。個人的に好みな音色です。
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これでポタプロに\7500か、ウッ頭が…、でも今月で購入丸二年になりました。華奢に見えて意外と丈夫です。KSC75は半年持たずにドライバが壊れたけど!音色も好みだったのに!
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<small>ポタプロなんでアメリカ人。関係ないか。</small>
<ul class="linkout">
<li><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0007XD5FW/elenoya-22/ref=nosim/" target=_blank>KOSS PortaPro (Amazon)</a></li>
<li><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0043XYCXQ/elenoya-22/ref=nosim/" target=_blank>audio-technica ATH-FW33 (Amazon)</a>
</li>
<li><a href="http://www.yodobashi.com/ec/product/100000001001390360/index.html" target=_blank>audio-technica HP-FW33 BK (Yodobashi)</a></li>
</ul>TNYOhttp://www.blogger.com/profile/15958213459563918774noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-5345660084360293454.post-39174184280987301982014-09-03T21:09:00.001+09:002014-09-06T11:39:13.059+09:00GTX 660<p>
先月、グラフィックボードをHD6850からGTX660に交換しました。
なんだか今更な、周回遅れの製品ですが、遊んでいるゲームも周回遅れなのでこれで十分なんです。
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MSIのOCモデルで、Boost Clockが1124MHzとなっています。GTX660のリファレンスのBoost Clockが1032MHzなので9%程度のオーバークロックになりますね。メモリクロックはそのままです(3005Mhz)。
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という事で、「最高品質」プリセットのみですがFF14ベンチマークを実行してみました。スコアはリファレンスモデルから約7%くらい向上してますかね。
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<ul class="linkout">
<li><a target="_blank" href="http://jp.finalfantasyxiv.com/benchmark/download/index.html">ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア ベンチマーク ワールド編</a></li>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8QNLsQGLCXc_9kTlsOZEIy93yBzr5n-ZZ_22inyHlQynSGAysoPiwl6YbzZjXwJONYKwk8MDkg7vlZOI_7yyXv5yeIQnEkF8ekP7VKKHNPSD6awAHWf4nzHeCs_O8Wvn_XlNAmjM_2ww-/s1600/660.jpg" imageanchor="1" target=_blank><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8QNLsQGLCXc_9kTlsOZEIy93yBzr5n-ZZ_22inyHlQynSGAysoPiwl6YbzZjXwJONYKwk8MDkg7vlZOI_7yyXv5yeIQnEkF8ekP7VKKHNPSD6awAHWf4nzHeCs_O8Wvn_XlNAmjM_2ww-/s320/660.jpg" /></a>
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HD6850と比べると性能は約二倍になりながらも温度が断然低く、動作音も静かになり満足。7900GS以来の神カードの予感。
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<li><a target="_blank" href="http://elenoya.blogspot.jp/2013/02/ff14.html">新生FF14ベンチマーク</a><small> - 以前のエントリ。HD6850のスコアはこちら</small></li>
</ul>
TNYOhttp://www.blogger.com/profile/15958213459563918774noreply@blogger.com